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Celebrità degli eSport: gli scacchi ascendono al dominio digitale

By ThomasJan 20,2025

Chess is an eSport Now

Gli scacchi entrano nell'arena degli eSport: un momento storico all'EWC 2025

Il torneo Esports World Cup (EWC) 2025 sta facendo notizia con un'aggiunta inaspettata: gli scacchi! Questo antico gioco si unisce ai ranghi degli eSport, segnando una pietra miliare significativa sia per il mondo dei giochi competitivi che per il secolare gioco di strategia.

Gli scacchi sono al centro della scena al CAE

Una collaborazione innovativa tra Chess.com, il Gran Maestro Magnus Carlsen e la Esports World Cup Foundation (EWCF) porta gli scacchi competitivi al più grande festival di giochi ed eSport del mondo. Questa mossa senza precedenti mira a presentare il gioco a un pubblico più ampio e mainstream.

Il CEO dell'EWCF Ralf Reichert ha espresso il suo entusiasmo, riferendosi agli scacchi come "il gioco di strategia per eccellenza" e sottolineandone il significato storico, la portata globale e la vivace scena competitiva come attributi perfetti per l'EWC.

Il GM Magnus Carlsen, campione del mondo in pensione e attuale numero uno al mondo, fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di connettere gli scacchi con una nuova generazione di giocatori. Supporta con entusiasmo la partnership, credendo che amplierà significativamente la portata del gioco e ispirerà i futuri giocatori di scacchi.

Riyadh 2025: una resa dei conti da 1,5 milioni di dollari

Chess is an eSport Now

L'EWC 2025, in programma a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto, vanta uno sbalorditivo montepremi di 1,5 milioni di dollari. Per qualificarsi, i giocatori devono eccellere nel Champions Chess Tour (CCT) 2025, che si tiene a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori del CCT, insieme ai quattro giocatori del "Last Chance Qualifier", si sfideranno per un montepremi di $ 300.000 e un ambito posto nella competizione inaugurale di eSport di scacchi.

Per aumentare l'attrattiva per gli appassionati di eSport, il CCT 2025 presenterà un formato di partita modificato. Invece del tradizionale controllo del tempo di 90 minuti, i giochi utilizzeranno un orologio di 10 minuti senza alcun incremento. Gli spareggi verranno decisi da una singola partita di Armageddon.

Con radici che risalgono a 1500 anni fa, nell'antica India, gli scacchi hanno resistito attraverso i secoli, evolvendosi in un passatempo popolare in tutto il mondo. Il suo adattamento digitale, facilitato da piattaforme come Chess.com, ne ha ampliato l’accessibilità, soprattutto durante la pandemia di COVID-19. La popolarità del gioco è stata incrementata anche dall'esposizione mediatica, comprese piattaforme di streaming, influencer e programmi come "The Queen's Gambit".

Ora, il suo riconoscimento ufficiale come eSport promette di attirare ancora più giocatori ed appassionati verso questo gioco senza tempo.

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