Pumasok ang Chess sa Esports Arena: Isang Makasaysayang Sandali sa EWC 2025
Ang Esports World Cup (EWC) 2025 tournament ay nagiging mga headline na may hindi inaasahang karagdagan: chess! Ang sinaunang larong ito ay sumasali sa hanay ng mga esport, na nagmamarka ng isang mahalagang milestone para sa parehong mundo ng mapagkumpitensyang paglalaro at ang larong diskarte sa mga siglo na.
Ang Chess ay Pumagitna sa Stage sa EWC
Ang isang groundbreaking na pakikipagtulungan sa pagitan ng Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF) ay nagdadala ng mapagkumpitensyang chess sa pinakamalaking gaming at esports festival sa mundo. Ang hindi pa nagagawang hakbang na ito ay naglalayong ipakilala ang laro sa mas malawak at mas mainstream na audience.
Ipinahayag ng CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ang kanyang pananabik, na tinutukoy ang chess bilang "the ultimate strategy game" at itinatampok ang makasaysayang kahalagahan, pandaigdigang abot, at makulay na mapagkumpitensyang eksena bilang perpektong katangian para sa EWC.
Si GM Magnus Carlsen, isang retiradong world champion at kasalukuyang world number one, ay magsisilbing ambassador, na naglalayong ikonekta ang chess sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro. Masigasig niyang sinusuportahan ang partnership, na naniniwalang mapapalawak nito ang abot ng laro at magbibigay inspirasyon sa mga manlalaro ng chess sa hinaharap.
Riyadh 2025: Isang $1.5 Million Showdown
Ang EWC 2025, na itinakda para sa Riyadh, Saudi Arabia, mula ika-31 ng Hulyo hanggang ika-3 ng Agosto, ay ipinagmamalaki ang nakakagulat na $1.5 milyon na papremyo. Upang maging kwalipikado, ang mga manlalaro ay dapat na maging mahusay sa 2025 Champions Chess Tour (CCT), na gaganapin noong Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay maglalaban-laban para sa $300,000 na papremyo at isang hinahangad na puwesto sa inaugural chess esports competition.
Upang mapahusay ang apela sa mga tagahanga ng esports, magtatampok ang 2025 CCT ng binagong format ng tugma. Sa halip na ang tradisyonal na 90 minutong kontrol sa oras, ang mga laro ay gagamit ng 10 minutong orasan na walang pagtaas. Ang mga tiebreaker ay pagpapasya sa pamamagitan ng isang laro ng Armageddon.
Na may mga ugat na nagmula 1500 taon sa sinaunang India, ang chess ay tumagal sa paglipas ng mga siglo, na umuusbong sa isang sikat na libangan sa buong mundo. Ang digital adaptation nito, na pinadali ng mga platform tulad ng Chess.com, ay nagpalawak ng accessibility nito, lalo na sa panahon ng pandemya ng COVID-19. Ang katanyagan ng laro ay pinalakas din ng media exposure, kabilang ang mga streaming platform, influencer, at palabas tulad ng "The Queen's Gambit."
Ngayon, ang opisyal na pagkilala nito bilang isang esport ay nangangako na maakit ang higit pang mga manlalaro at mahilig sa walang hanggang larong ito.