Schaken betreedt de Esports Arena: een historisch moment op EWC 2025
Het Esports World Cup (EWC) 2025-toernooi haalt de krantenkoppen met een onverwachte toevoeging: schaken! Deze eeuwenoude game voegt zich bij de esports en markeert een belangrijke mijlpaal voor zowel de wereld van competitief gamen als het eeuwenoude strategiespel.
Schaken staat centraal op de EOR
Een baanbrekende samenwerking tussen Chess.com, grootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF) brengt competitief schaken naar 's werelds grootste gaming- en esports-festival. Deze ongekende stap is bedoeld om de game te introduceren bij een breder, meer mainstream publiek.
EWCF-CEO Ralf Reichert uitte zijn opwinding, verwijzend naar schaken als "het ultieme strategiespel" en benadrukte de historische betekenis, het wereldwijde bereik en de levendige concurrentiescène als perfecte eigenschappen voor de EWC.
GM Magnus Carlsen, een gepensioneerde wereldkampioen en huidige nummer één van de wereld, zal als ambassadeur dienen, met als doel schaken te verbinden met een nieuwe generatie spelers. Hij ondersteunt de samenwerking enthousiast, in de overtuiging dat dit het bereik van het spel aanzienlijk zal vergroten en toekomstige schakers zal inspireren.
Riyadh 2025: een confrontatie van $ 1,5 miljoen
De EWC 2025, die van 31 juli tot 3 augustus plaatsvindt in Riyad, Saoedi-Arabië, heeft een duizelingwekkende prijzenpot van $ 1,5 miljoen. Om zich te kwalificeren moeten spelers uitblinken in de 2025 Champions Chess Tour (CCT), die in februari en mei wordt gehouden. De twaalf beste CCT-spelers, samen met vier van een 'Last Chance Qualifier', strijden om een prijzenpot van $ 300.000 en een felbegeerde plek in de eerste schaak-esports-competitie.
Om de aantrekkingskracht op esports-fans te vergroten, zal de CCT 2025 een aangepast wedstrijdformat hebben. In plaats van de traditionele tijdcontrole van 90 minuten, gebruiken games een klok van 10 minuten zonder verhoging. Tiebreakers worden beslist door één Armageddon-wedstrijd.
Met wortels die 1500 jaar teruggaan tot het oude India, heeft schaken eeuwenlang stand gehouden en is het uitgegroeid tot een wereldwijd populair tijdverdrijf. De digitale aanpassing ervan, gefaciliteerd door platforms als Chess.com, heeft de toegankelijkheid ervan vergroot, vooral tijdens de COVID-19-pandemie. De populariteit van het spel is ook vergroot door media-aandacht, waaronder streamingplatforms, influencers en shows als 'The Queen's Gambit'.
De officiële erkenning als esport belooft nu nog meer spelers en enthousiastelingen naar dit tijdloze spel te trekken.