Palworld'i düşündüğünüzde, "Silahlı Pokemon" ifadesi önce akla geliyor. Bu akılda kalıcı, indirgeyici de olsa, oyun ilk popülerlik kazandığında internet genelinde yaygın olarak kullanıldı ve viral yayılmasına önemli ölçüde katkıda bulundu. IGN'de bile, bu ifadeyi, herkes gibi kullandık ve oyuna aşina olmayanlar için kolay bir stenografi haline getirdik.
Ancak, Pocketpair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John 'Bucky' Buckley'e göre, bu asla amaçlanan paket değildi. Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndaki bir konuşmada Buckley, Pocketpair'in özellikle takma adı sevmediğini ifade etti. Oyunun Haziran 2021'de Japonya'daki Indie Live Expo'da ilk kez sıcak bir resepsiyon aldığını anlattı. Ancak Batı medyası rüzgarı yakaladığı anda, Palworld hızla "Guns With Pokemon" olarak markalandı, bu da onu sallama çabalarına rağmen sıkışmış bir etiket.
Konuşmasının ardından yapılan bir röportaj sırasında Buckley, Pokemon'un asla orijinal sahanın bir parçası olmadığını açıkladı. Geliştirme ekibi Pokemon hayranları ve canavar toplama benzerliklerini tanırken, ilhamları Ark ile daha uyumlu oldu: Survival evrimleşti. Buckley, Ark'tan unsurları ödünç alan önceki oyunları olan Craftopia'dan bahsetti ve Palworld için hedefin bu konsepte genişlemek, otomasyona odaklanmak ve her yaratığa benzersiz kişilikler ve yetenekler vermek olduğunu açıkladı.
Buckley, "Silahlı Pokemon" etiketinin Palworld'ün başarısına ulaşmasına yardımcı olduğunu kabul etti. New Blood Interactive'in "Pokemonwithguns.com" dan Dave Oshry'nin oyunun viral doğasını daha da körüklediği bir örneğe atıfta bulundu. İfadeyi kullanan insanlarla iyi olsa da, Buckley, bazılarının oyunu oynamadan doğru bir şekilde tanımladığına inandığı hayal kırıklığını dile getirdi. Palworld'ün oyundaki Pokemon gibi olmadığını vurguladı ve oyuncuları önce bir şans vermeye teşvik etti.
Dahası, Buckley, Pokemon'u doğrudan bir rakip olarak görmüyor, kitle geçişinin eksikliğine atıfta bulunuyor ve gemiyi daha uygun bir karşılaştırma olarak gösteriyor. Ayrıca, oyun endüstrisindeki rekabet fikrini küçümsedi ve sözde "konsol savaşları" nın pazarlama ile ilgili gerçek rekabetten daha çok olduğunu öne sürdü. Buckley'e göre, gerçek rekabet belirli oyunlardan ziyade sürümlerin zamanlamasıdır.
Buckley viral olan farklı bir slogan seçebilseydi, "Palworld: Ark Faktoru ve Happy Tree Friends'i karşıladıysa, Ark gibidir" gibi bir şey önerdi. Bunun akılda kalıcı olmadığını itiraf ederken, oyunun gerçek doğasını daha iyi yansıtır.
Buckley ve ben de Nintendo Switch 2'deki Palworld potansiyeli, PocketPair'in edinilme olasılığı ve daha fazlası hakkında konuştuk . Röportajın tamamını buradan okuyabilirsiniz.