Apabila anda berfikir tentang palworld, frasa "Pokemon dengan senjata" mungkin mata air terlebih dahulu. Label yang menarik, walaupun reduktif, ini digunakan secara meluas di internet apabila permainan pertama mendapat populariti, menyumbang dengan ketara kepada penyebaran virusnya. Malah kita di IGN menggunakan frasa ini, seperti juga orang lain , menjadikannya mudah untuk mereka yang tidak dikenali dengan permainan.
Walau bagaimanapun, menurut John 'Bucky' Buckley, pengarah komunikasi PocketPair dan pengurus penerbitan, ini tidak pernah menjadi takeaway yang dimaksudkan. Dalam perbincangan di persidangan pemaju permainan, Buckley menyatakan bahawa PocketPair tidak begitu menyukai moniker. Dia menceritakan bagaimana permainan pertama kali diturunkan pada bulan Jun 2021 di Indie Live Expo di Jepun, di mana ia menerima sambutan hangat. Tetapi sebaik sahaja media Barat menangkap angin itu, Palworld dengan cepat berjenama sebagai "Pokemon dengan senjata," label yang telah terperangkap walaupun usaha untuk menghilangkannya.
Semasa wawancara berikutan ceramahnya, Buckley menjelaskan bahawa Pokemon tidak pernah menjadi sebahagian daripada padang asal. Walaupun pasukan pembangunan adalah peminat Pokemon dan mengiktiraf persamaan pengumpulan raksasa, inspirasi mereka lebih sejajar dengan Ark: Survival berkembang. Buckley menyebut permainan sebelumnya, Craftopia, yang meminjam unsur -unsur dari Ark, dan menjelaskan bahawa matlamat untuk Palworld adalah untuk mengembangkan konsep itu, memberi tumpuan kepada automasi dan memberikan setiap makhluk dan kebolehan yang unik.
Buckley mengakui bahawa label "Pokemon dengan Guns" memang membantu Palworld mencapai kejayaannya. Dia memetik satu contoh di mana Dave Oshry dari New Darah Interactive Trademarked "PokemonwithGuns.com," terus memicu sifat virus permainan. Walaupun dia baik -baik saja dengan orang yang menggunakan frasa itu, Buckley menyatakan kekecewaan bahawa sesetengah percaya ia menerangkan dengan tepat permainan tanpa memainkannya. Dia menekankan bahawa Palworld sama sekali tidak seperti Pokemon dalam permainan dan menggalakkan pemain untuk memberi peluang terlebih dahulu.
Tambahan pula, Buckley tidak melihat Pokemon sebagai pesaing langsung, memetik kekurangan crossover penonton dan menunjuk kepada Ark sebagai perbandingan yang lebih sesuai. Beliau juga merendahkan idea persaingan dalam industri permainan, menunjukkan bahawa apa yang dipanggil "perang konsol" lebih banyak mengenai pemasaran daripada persaingan sebenar. Menurut Buckley, persaingan sebenar adalah masa siaran daripada permainan tertentu.
Jika Buckley boleh memilih slogan yang berbeza yang menjadi virus, dia mencadangkan sesuatu seperti, "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Walaupun dia mengakui ia tidak begitu menarik, ia lebih baik mencerminkan sifat sebenar permainan.
Buckley dan saya juga bercakap tentang potensi Palworld pada Nintendo Switch 2, kemungkinan poket yang diperoleh, dan banyak lagi. Anda boleh membaca wawancara penuh di sini.