Cuando piensas en Palworld, la frase "Pokémon con armas" probablemente me viene a la mente primero. Esta etiqueta pegadiza, aunque reductora, se usó ampliamente en Internet cuando el juego ganó popularidad por primera vez, contribuyendo significativamente a su propagación viral. Incluso en IGN usamos esta frase, al igual que todos los demás , lo que lo convirtió en una taquigrafía fácil para aquellos que no están familiarizados con el juego.
Sin embargo, según John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, esta nunca fue la comida para llevar. En una charla en la conferencia de desarrolladores de juegos, Buckley expresó que Pocketpair no ama particularmente al apodo. Relató cómo se reveló el juego por primera vez en junio de 2021 en la Expo Indie Live en Japón, donde recibió una cálida recepción. Pero tan pronto como los medios occidentales se enteraron de él, Palworld fue calificado rápidamente como "Pokémon con armas", una etiqueta que se ha quedado a pesar de los esfuerzos para sacudirlo.
Durante una entrevista después de su charla, Buckley explicó que Pokémon nunca fue parte del lanzamiento original. Si bien el equipo de desarrollo es fanático de Pokémon y reconoció las similitudes de recolección de monstruos, su inspiración estaba más alineada con Arca: la supervivencia evolucionó. Buckley mencionó su juego anterior, Cleanyopia, que tomó prestados elementos de Ark, y explicó que el objetivo de Palworld era expandir ese concepto, enfocarse en la automatización y dar a cada criatura personalidades y habilidades únicas.
Buckley reconoció que la etiqueta "Pokemon with Guns" realmente ayudó a Palworld a lograr su éxito. Citó una instancia en la que Dave Oshry de New Blood Interactive Marking "Pokemonwithgun.com", alimentando aún más la naturaleza viral del juego. Si bien está de acuerdo con la gente que usa la frase, Buckley expresó su frustración de que algunos creen que describe con precisión el juego sin jugarlo. Hizo hincapié en que Palworld no se parece en absoluto a Pokemon en el juego y alentó a los jugadores a darle una oportunidad primero.
Además, Buckley no ve a Pokémon como un competidor directo, citando una falta de cruce de audiencia y señalando a Ark como una comparación más apropiada. También minimizó la idea de la competencia dentro de la industria del juego, lo que sugiere que las llamadas "guerras de consolas" tienen más que ver con el marketing que la rivalidad real. Según Buckley, la verdadera competencia es el momento de los lanzamientos en lugar de los juegos específicos.
Si Buckley pudiera elegir un lema diferente que se volviera viral, sugirió algo como "Palworld: es como Ark si Ark conociera a Factorio y felices amigos de los árboles". Si bien admite que no es tan pegadizo, es mejor que refleje la verdadera naturaleza del juego.
Buckley y yo también hablamos sobre el potencial de Palworld en Nintendo Switch 2, la posibilidad de que se adquiera el bolsillo y más. Puedes leer la entrevista completa aquí.