Когда вы думаете о Palworld, фраза «покемон с оружием», вероятно, напоминает сначала. Этот броский, хотя и редуцирующий, широко использовался этикетка в Интернете, когда игра впервые приобрела популярность, что значительно способствовало его вирусному распространению. Даже мы в IGN использовали эту фразу, как и все остальные , что делает ее легкой сокращением для тех, кто не знаком с игрой.
Однако, по словам Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям PocketPair и менеджера по изданию, это никогда не было предполагаемым выводом. В разговоре на конференции разработчиков игр Бакли выразил, что Packpair не особенно любит прозвище. Он рассказал, как игра была впервые показана в июне 2021 года на инди -живой выставке в Японии, где она получила теплый прием. Но как только западные СМИ поймали это, Palworld был быстро назван «покемонами с оружием», лейблом, который застрял, несмотря на попытки избавиться от него.
Во время интервью после его выступления Бакли уточнил, что Pokemon никогда не был частью оригинального шага. В то время как команда разработчиков является поклонниками Pokemon и признала сходство с монстром, их вдохновение было более совместно выровнен с ковчегом: выживание развилось. Бакли упомянул свою предыдущую игру, Craftopia, которая позаимствовала элементы из Ark, и объяснил, что целью для Palworld было расширение этой концепции, сосредоточив внимание на автоматизации и предоставлении каждому существу уникальным личностям и способностям.
Бакли признал, что лейбл «Покемон с оружием» действительно помог Palworld добиться его успеха. Он процитировал случай, когда Дейв Ошри из New Blood Interactive Trademared "Pokemonwithguns.com" еще больше подпитывает вирусную природу игры. В то время как он в порядке с людьми, использующими эту фразу, Бакли выразил разочарование, что некоторые считают, что она точно описывает игру, не играя в нее. Он подчеркнул, что Palworld совсем не похож на Pokemon в игровом процессе, и призвал игроков сначала дать ему шанс.
Кроме того, Бакли не видит Pokemon как прямого конкурента, ссылаясь на отсутствие кроссовера аудитории и указывая на Арк в качестве более подходящего сравнения. Он также преуменьшал идею конкуренции в игровой индустрии, предполагая, что так называемые «консольные войны»-это больше о маркетинге, чем фактическом соперничестве. По словам Бакли, реальная конкуренция - это время релизов, а не конкретных игр.
Если бы Бакли мог выбрать другой слоган, который стал вирусным, он предложил что -то вроде: «Palworld: это похоже на Ковчег, если Арк встретил факторо и счастливые друзья по дереву». Хотя он признает, что это не так броско, это лучше отражает истинную природу игры.
Бакли и я также рассказали о потенциале для Palworld на Nintendo Switch 2, о возможности приобретения PocketPair и многого другого. Вы можете прочитать полное интервью здесь.