Palworldを考えると、「銃を持つポケモン」というフレーズが最初に思い浮かぶ可能性があります。このキャッチーな、還元的ではあるが、ゲームが最初に人気を博し、そのウイルスの広がりに大きく貢献したとき、このキャッチーなラベルはインターネット全体で広く使用されていました。 IGNでさえ、このフレーズを使用しました。
しかし、ポケットペアのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるジョン「バッキー」バックリーによると、これは決して意図されたテイクアウトではありませんでした。 Game Developers Conferenceでの講演で、BuckleyはPocketPairが特にモニカを愛していないことを表明しました。彼は、2021年6月に日本のインディーライブエキスポでゲームが最初に明らかにされた方法を語りました。しかし、西洋のメディアが風に巻き込まれるとすぐに、パルワールドはすぐに「銃を持ったポケモン」としてブランド化されました。
彼の講演後のインタビューで、バックリーはポケモンが元のピッチの一部ではなかったと詳述しました。開発チームはポケモンのファンであり、モンスターを収集する類似点を認識していましたが、そのインスピレーションはARK:Survival Evolvedとより整合していました。バックリーは以前のゲームであるCraftopiaに言及しました。CraftopiaはArkから要素を借りて、Palworldの目標はその概念を拡大し、自動化に焦点を当て、それぞれのクリーチャーにユニークな性格と能力を提供することであると説明しました。
バックリーは、「銃を持ったポケモン」ラベルが実際にパルワールドがその成功を達成するのを助けることを認めた。彼は、New Blood Interactiveの商標「PokemonWithGuns.com」のDave Oshryがゲームのバイラルな性質をさらに燃料とするインスタンスを引用しました。彼はこのフレーズを使用している人には大丈夫ですが、バックリーは、ゲームをプレイせずにゲームを正確に説明すると信じているフラストレーションを表明しました。彼は、Palworldがゲームプレイのポケモンのようではないことを強調し、プレイヤーに最初にチャンスを与えるように勧めました。
さらに、バックリーはポケモンを直接的な競争相手とは見なしていません。観客のクロスオーバーの不足を挙げて、より適切な比較としてARKを指しています。彼はまた、ゲーム業界内の競争のアイデアを軽視し、いわゆる「コンソール戦争」は実際のライバルよりもマーケティングに関するものであることを示唆しています。バックリーによると、実際の競争は特定のゲームではなくリリースのタイミングです。
バックリーがバイラルになった別のキャッチフレーズを選ぶことができれば、彼は「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せなツリーの友人に会ったなら、それは一種のようなものです」と提案しました。彼はそれがキャッチーではないことを認めていますが、ゲームの本質をよりよく反映しています。
Buckleyと私は、Nintendo Switch 2のPalworldの可能性、PocketPairが買収される可能性などについても話しました。ここで完全なインタビューを読むことができます。