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पालवर्ल्ड देवता 'पोकेमॉन विथ गन्स' मोनिकर के प्रशंसक नहीं हैं

By EllieMay 22,2025

जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो वाक्यांश "पोकेमॉन विथ गन्स" की संभावना पहले से ही ध्यान देने के लिए होती है। इस आकर्षक, यद्यपि रिडक्टिव, लेबल का व्यापक रूप से इंटरनेट पर उपयोग किया गया था जब गेम ने पहली बार लोकप्रियता हासिल की, इसके वायरल प्रसार में महत्वपूर्ण योगदान दिया। यहां तक ​​कि हम IGN में इस वाक्यांश का उपयोग करते थे, जैसा कि हर किसी ने किया, यह खेल के साथ अपरिचित लोगों के लिए एक आसान शॉर्टहैंड बन गया।

हालांकि, जॉन 'बकी' बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक के अनुसार, यह कभी भी अभिप्रेत नहीं था। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बातचीत में, बकले ने व्यक्त किया कि पॉकेटपेयर विशेष रूप से मोनिकर से प्यार नहीं करता है। उन्होंने कहा कि कैसे पहली बार जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में खेल का खुलासा किया गया था, जहां इसे एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया था। "

खेल

अपनी बात के बाद एक साक्षात्कार के दौरान, बकले ने विस्तार से बताया कि पोकेमॉन मूल पिच का हिस्सा नहीं था। जबकि विकास टीम पोकेमॉन के प्रशंसक हैं और राक्षस-संग्रह समानता को मान्यता देते हैं, उनकी प्रेरणा आर्क के साथ अधिक संरेखित थी: उत्तरजीविता विकसित हुई। बकले ने अपने पिछले गेम, क्राफ्टोपिया का उल्लेख किया, जिसने आर्क से तत्वों को उधार लिया, और समझाया कि पालवर्ल्ड के लिए लक्ष्य उस अवधारणा पर विस्तार करना था, स्वचालन पर ध्यान केंद्रित करना और प्रत्येक प्राणी को अद्वितीय व्यक्तित्व और क्षमताओं को देना था।

बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल ने वास्तव में पालवर्ल्ड को अपनी सफलता हासिल करने में मदद की। उन्होंने एक उदाहरण का हवाला दिया, जहां डेव ओश्री ने न्यू ब्लड इंटरएक्टिव ट्रेडमार्क से "pokemonwithguns.com", "खेल के वायरल प्रकृति को और ईंधन दिया। जबकि वह वाक्यांश का उपयोग करने वाले लोगों के साथ ठीक है, बकले ने निराशा व्यक्त की कि कुछ का मानना ​​है कि यह खेल के बिना खेल के सटीक रूप से वर्णन करता है। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि पालवर्ल्ड गेमप्ले में पोकेमॉन की तरह बिल्कुल नहीं है और खिलाड़ियों को इसे पहले मौका देने के लिए प्रोत्साहित किया।

इसके अलावा, बकले पोकेमॉन को एक प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, दर्शकों की कमी का हवाला देते हुए और आर्क को अधिक उपयुक्त तुलना के रूप में इंगित करते हैं। उन्होंने गेमिंग उद्योग के भीतर प्रतिस्पर्धा के विचार को भी कम कर दिया, यह सुझाव देते हुए कि तथाकथित "कंसोल वार्स" वास्तविक प्रतिद्वंद्विता की तुलना में विपणन के बारे में अधिक हैं। बकले के अनुसार, वास्तविक प्रतियोगिता विशिष्ट खेलों के बजाय रिलीज का समय है।

यदि बकले एक अलग टैगलाइन चुन सकते हैं जो वायरल हो गई, तो उन्होंने कुछ सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" जबकि वह मानता है कि यह उतना आकर्षक नहीं है, यह बेहतर खेल की वास्तविक प्रकृति को दर्शाता है।

बकले और मैंने निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड के लिए क्षमता के बारे में भी बात की , पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। आप यहां संपूर्ण साक्षात्कार पढ़ सकते हैं।

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