God of War serisi, dört nesil PlayStation konsolunda bir temel taşı olmuştur. Kratos, 2005 yılında yeni savaş tanrısı olmak için intikam odaklı yolculuğuna başladığında, çok azı ikonik tanrı yok edicisinin 20 yıl sonra kendini nerede bulacağını tahmin edebilir. Birçok uzun süredir devam eden franchise, birden fazla oyun kuşağında alakalı kalmak için mücadele ederken, God of War değişimi kucaklayarak gelişti. En önemli dönüşüm, Kratos'u antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisi alemlerine taşıyan 2018 yeniden başlatma ile geldi. Bu değişim sadece oyunun sunumunu ve oyununu değiştirmekle kalmadı, aynı zamanda dizi için yeni bir ölçüt belirledi. Bu beğenilen yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, dizinin canlılığını sürdürmeye yardımcı olan birkaç daha küçük ama önemli değişiklikler uyguladı.
İleriye baktığımızda, God of War'ın devam eden başarısı için yeniden icat çok önemli. Dizi İskandinav ortamına geçtiğinde, yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya Eras gibi ortamları keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti. Son söylentiler Mısırlı bir zemin hakkında tartışmalar düzenledi. Bunlar spekülatif olsa da, eski Mısır'ın zengin mitolojisinin ve farklı kültürünün cazibesi anlaşılabilir. Yine de, yeni bir ortam sadece başlangıçtır; God of War'ın bir sonraki girişimleri nerede olursa olsun, Yunan üçlemesinden beğenilen İskandinav oyunlarına dönüşürken kendisini aynı dönüştürücü şekilde yeniden keşfetmelidir.
Dizi, bir girişten diğerine evrimi sürekli olarak benimsedi. Orijinal Yunan oyunları, on yıl boyunca gelişti, hack-and-slash oyunlarını geliştirdi ve God of War 3 serbest bırakıldığında cilalı bir finişe ulaştı. Üçlemenin son bölümünde Kratos, yakın dövüş savaşının ritmini tamamlayan ve daha geniş bir zorlu düşmanla karşılaşan gelişmiş bir sihir sistemi kullandı. PlayStation 3'ün üstün işleme gücü, 2010'da oyunun grafiksel gücünü sergileyen yeni kamera açılarını sağladı.
2018 yeniden başlatma, orijinal oyunların bazı unsurlarından ayrıldığını gördü. Yunan üçlemesinde Kratos'un yolculuğunun ayrılmaz bir parçası olan önemli platform ve bulmaca çözme yer aldı. Bu platform bölümleri, üçüncü kişiye, omuz üstü kamera perspektifine geçiş nedeniyle İskandinav Oyunlarında büyük ölçüde ortadan kaldırıldı. Bulmacalar devam ederken, yeni macera odaklı tasarıma uyacak şekilde yeniden tasarlandı.
God of War Ragnarök için Valhalla DLC'de, dizi hem mekanik hem de anlatı olarak Yunan köklerine geri döndü. God of War 2'den dizi, oyuncuların zorluk seviyeleri belirlemesine ve rakipleri seçmelerine izin veren savaş alanlarını içeriyordu. Orijinal oyunların ayırt edici özelliği olan bu arenalar, 2018 yeniden başlatmasında eksikti, ancak Valhalla'da yeniden tanıtıldı, İskandinav ayarı uyacak şekilde uyarlandı. Sevilen bir özelliğe geri dönüş, DLC'nin hikayesinde yansıtıldı, burada İskandinav tanrısı Týr Kratos'u geçmişiyle yüzleşmek için Kratos'un Yolculuğu Tam Çemberine getirmesi için Valhalla'ya davet etti.
İskandinav God of War oyunları sadece yeniden yorumlamalardan daha fazlasıdır; Leviathan Ax'in eşsiz fırlatma mekaniği, çeşitli kalkan türleri tarafından etkinleştirilen savaş tanımlayan bir parry sistemi ve Ragnarök'te daha hızlı, patlayıcı saldırılar için büyülü bir mızrak gibi çok sayıda yenilik sunuyorlar. Bu unsurlar, her biri eşsiz düşmanları, estetiği ve özellikleri olan dokuz alemde gezinmek için çok önemlidir.
Savaş ve keşif mekaniği belirgin değişiklikler olsa da, orijinal üçleme ve İskandinav ikilisi arasındaki en çarpıcı fark hikaye anlatımında yatmaktadır. İskandinav dönemi, geç karısı ve oğlu Atreus ile gergin ilişkisi için Kratos'un kederini araştırıyor. Yolculukları, kendileri hakkında gizli gerçekleri ortaya çıkarıyor, Yunan üçlemesinin daha basit anlatısıyla tam bir tezat oluşturuyor. Bu duygusal derinlik, İskandinav oyunlarının eleştirel ve ticari başarısı için çok önemlidir.
God of War'ın mekanik tasarım ve hikaye anlatımındaki radikal değişimleri, franchise evrimine benzersiz bir yaklaşımı yansıtıyor. Geliştiriciler Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyorlar. Bu zihniyet gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Ancak, tek başına radikal yeniden icat başarıyı garanti etmez. Sık sık ayarları ve zaman periyotlarını değiştiren Assassin's Creed'i düşünün. Sürekli kârlı olsa da, konsol nesilleri arasında hayran sadakatini savaş tanrısı kadar etkili bir şekilde korumak için mücadele etti. 2017'de Assassin's Creed Origins ile açık dünya RPG formatına geçtikten sonra, seri kendisini çekirdek suikastçı lore'den uzaklaştırdı. Desmond Miles'ın hikayesi ile bağlantılı bir dizi olarak başlayan şey, anlatı uyumunun çoğunu kaybetti ve yeni RPG dönemi giderek daha bölücü hale geldi. Eleştirmenler genellikle dizinin içerik şişkinliğine atıfta bulunur ve uzun süredir hayranlar, gizli köklerinden daha genel güç fantezilerine doğru sürüklendiğini düşünürler.
Assassin's Creed, serinin Orta Doğu köklerine geri dönen ve önceki oyunların oyununu ve yapısını canlandıran 2023'ün Assassin's Creed Mirage gibi başlıklarla kursla düzeltmeye çalıştı. Bu yılki Assassin's Creed Shadows, dizinin orijinal Xbox 360 dönemi odağını yineleyen bir karakter olan Naoe'yi tanıtarak bu eğilimi sürdürüyor.
Assassin's Creed'in vardiyalarının değişen başarısı, bir franchise'ın temel çekiciliğinden çok uzak durma risklerinin altını çiziyor. Savaş Tanrısı bu zorluğa devam etti. Norse serisinin radikal bir ayrılış olmasına rağmen, Kratos'u zorlayan şeyleri ve dizinin mekanik temellerini asla gözden kaçırmadı. Daha fazla Spartalı öfke seçenekleri, yenilikçi silahlar ve çeşitli savaş senaryoları gibi yeni özelliklerle üzerine inşa ederken Yunan üçlemesinin yoğun savaşının özünü korudu. Bu geliştirmeler, temel kimliğini ve irfanını gölgede bırakmadan seriyi zenginleştirdi.
Bir Mısır ortamının söylentilerinin meyve verip gelmediği, gelecekteki God of War taksitleri, dizinin güçlü yönlerini korurken gelişmeye devam etmelidir. 2018 yeniden başlatma, Yunan üçlemesinin savaş yoğunluğunu korumaya odaklandı. Bununla birlikte, gelecekteki oyunlar, İskandinav ikilisinin başarısının temel taşı olan hikaye anlatımları hakkında daha fazla değerlendirilecektir. Kratos'un öfke yakıtlı bir savaşçının karmaşık bir babasına ve liderine evrimi, 2018 sonrası dönemde anlatının önemini vurgular. Bundan sonra ne olursa olsun, savaş tanrısının bir sonraki çağını tanımlayabilecek cesur yeni değişiklikler getirirken bu güç üzerine inşa edilmelidir.