အိမ် > သတင်း > "စစ်၏ဘုရားသခင်ကအောင်မြင်မှုရဲ့အောင်မြင်မှုကမူတီထွင်ခြင်းအပေါ်ပတ်တာ"

"စစ်၏ဘုရားသခင်ကအောင်မြင်မှုရဲ့အောင်မြင်မှုကမူတီထွင်ခြင်းအပေါ်ပတ်တာ"

By GraceApr 19,2025

စစ်ပွဲစီးရီး၏ဘုရားသခင်က PlayStation consoles မျိုးဆက်များကို ဖြတ်. အုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ 2005 ခုနှစ်တွင်စစ်ကြီး၏ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင့် Ghodies ဖြစ်လာစေရန် Kratos သည်သူ၏လက်စားချေမောင်းနှင်သည့်ခရီးကိုစတင်ခဲ့သည့်အခါ, ရှည်လျားသောရပ်တည်ရေး franchise များသည်ဂိမ်းကစားခြင်းမျိုးဆက်များစွာတွင် ဆက်. သက်ဆိုင်ရာဆက်ရှိနေရန်ရုန်းကန်နေရသော်လည်းစစ်အုပ်ချုပ်ရေးကိုလက်ခံခြင်းဖြင့်စစ်အုပ်ချုပ်ရေး၏ဘုရားသခင်မူတည်နေသည်။ အဓိကအားဖြင့်ပြန်လည်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် 2018 Reboot နှင့်အတူရောက်ရှိလာခဲ့ပြီးရှေးဟောင်းဂရိမှ Kratos မှ Kratos ကို Old Realy Mythology မှ Realms သို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ဂိမ်း၏တင်ဆက်မှုနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြောင်းလဲရုံသာမက Gameplay ကိုပြောင်းလဲရုံသာမကစီးရီးအတွက် benchmark အသစ်တစ်ခုကိုလည်းသတ်မှတ်ထားသည်။ မချီးမြှင့်ခြင်းမပြုလုပ်မီ Sony Santa Monica သည် Santa Monica သည်သေးငယ်သောအပြောင်းအလဲများပြုလုပ်ခဲ့သည့်အပြောင်းအလဲများပြုလုပ်ခဲ့သည့်အပြောင်းအလဲများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

မျှော်လင့်ချက်ကိုမျှော်လင့်နေသည့်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်အောင်မြင်မှုအတွက်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ စီးရီးသည်၎င်း၏မသန်စွမ်းသူများသို့ကူးပြောင်းခြင်းဖြင့်ဒါရိုက်တာ Barlog သည်အီဂျစ်နှင့်မာယာခေတ်ကဲ့သို့ဆက်တင်များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကကောလာဟလများသည်အီဂျစ်နောက်ခံနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများအားအစိုးရများအနေဖြင့်အစိုးရအုပ်ချုပ်ခဲ့သည်။ ယင်းတို့ကိုမှန်းဆနိုင်သော်လည်းရှေးခေတ်အီဂျစ်ပြည်တော်ကြွယ်ဝသောဒဏ် my ာရီနှင့်ကွဲပြားသောယဉ်ကျေးမှု၏ဆွဲဆောင်မှုကိုနားလည်နိုင်သည်။ သို့တိုင်အသစ်တစ်ခုသည်အစမျှသာဖြစ်သည်။ မည်သည့်နေရာ၌မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုမည်သည့်နေရာတွင်မဆိုဂရိ Trilogy မှ A Chrited Onewy Games သို့ပြောင်းလဲလာသောအခါ၎င်းကိုပြောင်းလဲစေသည့်ပုံစံမျိုးဖြင့်တီထွင်ရမည်။

စစ်၏ဘုရားသခင်အားတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်တစ်နာရီဂိမ်းများအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

စီးရီးများသည်တစ် ဦး entry တစ်ခုမှနောက်တစ်ခုသို့ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုကိုလက်ခံသည်။ မူရင်းဂရိဂိမ်းများသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ဖြတ်ပြီးသူတို့၏ hack-and-slash gameplay ကိုသန့်စင်ပြီးစစ် 3 ၏ဘုရားသခင် 3 ကိုလွှတ်ပေးသည့်အချိန်တွင်ပွတ်တိုက်ကျွေးမွမ်းမံခြင်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ Trilogy ၏နောက်ဆုံးအခန်းတွင် Kratos သည် Melele တိုက်ခိုက်ရေးစည်းချက်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးပိုမိုကျယ်ပြန့်သောရန်သူများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောရန်သူများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည့်တိုးမြှင့်သောမှော်စနစ်ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ PlayStation 3 ၏သာလွန်ကောင်းမွန်သောစွမ်းအင်သုံးလျှပ်စစ်ဓာတ်အားထုတ်လုပ်မှုသည်ကင်မရာထောင့်အသစ်များကို 2010 တွင်ပြသသည်။

2018 Reboot သည်မူလဂိမ်းများ၏အချို့သောအစိတ်အပိုင်းများမှထွက်ခွာသွားသည်။ ဂရိ Trilogy သည် KRATOS ၏ခရီးနှင့်သက်ဆိုင်သောသိသာထင်ရှားသည့်ပဟေ in ိများနှင့်ပဟေ solving ိများပါရှိသည်။ ဤပလက်ဖောင်းတွင်တတိယပုဂ္ဂိုလ်, ပခုံးပေါ်ရှိကင်မရာရှုထောင့်သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းကြောင့်လက်ပံမ်းများ၌အကြီးအကျယ်ဖယ်ရှားပစ်ခဲ့သည်။ ပဟေ les ိများဆက်လက်တည်မြဲနေစဉ်အတွင်း၎င်းတို့အားစွန့်စားမှုမောင်းနှင်မှုပုံစံအသစ်နှင့်ကိုက်ညီရန်ပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။

War Ragnarök၏ဘုရားသခင်အတွက် Valhalla DLC တွင်စီးရီးသည်ဂရိလူမျိုးများနှင့်နိဂုံးချုပ်နှစ် ဦး စလုံးသည်၎င်း၏ဂရိအမြစ်သို့ပြန်သွားသည်။ စစ်၏ဘုရားသခင်ထံမှ 2 တွင်စီးရီးတွင်ကစားသမားများကိုအခက်အခဲအဆင့်ဆင့်သတ်မှတ်ရန်နှင့်ပြိုင်ဘက်များကိုရွေးချယ်ရန်ခွင့်ပြုသည့်တိုက်ပွဲများပါဝင်သည်။ မူလဂိမ်းများ၏ထူးခြားချက်ဖြစ်သောဤနယ်ပယ်သည် 2018 Reboot မှပျောက်ဆုံးနေသော်လည်း Valhalla တွင်ပြန်လည်ကောင်းမွန်လာပြီး, ချစ်မြတ်နိုးသောအင်္ဂါရပ်သို့ပြန်လာသည့်အခါ DLC ၏ဇာတ်လမ်းတွင် DLC ၏ဇာတ်လမ်းတွင်ထင်ဟပ်နေသည်။

စစ်ပွဲဂိမ်းများ၏သွမတ်ဘုရားသခင့်ကသာနက်ရှိုင်းစွာအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူခြင်းထက်မက, ၎င်းတို့သည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအမျိုးမျိုးကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများစွာကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤဒြပ်စင်များသည်ဘုံကိုးခုကိုရှာဖွေရန်အလွန်အရေးကြီးသည်, တစ်ခုချင်းစီကို၎င်း၏ထူးခြားသောရန်သူများ, ဗေဒများနှင့်ဝိသေသလက္ခဏာများနှင့်အတူတစ်ခုချင်းစီကိုသွားလာရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။

မူရင်း Trilogy သည်အစိုင်အခဲအရေးအသားရှိခဲ့သော်လည်းမကွေးဒူရည်သည်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံမမျှော်လင့်ဘဲအသစ်သောအမြင့်သစ်များဖြစ်သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း၏စက်သင်းစောများသည်ထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုဖြစ်သော်လည်းမူလ trilogy နှင့် norse dulogy အကြားသိသာထင်ရှားဆုံးကွာခြားချက်မှာဇာတ်လမ်းပြောခြင်း၌တည်ရှိသည်။ လက်မအရွယ်ခေတ်မှီသည်ဇနီးဖြစ်သူ Atreus နှင့်သူ၏ဇနီးဖြစ်သူနှင့်သူ၏တင်းကြပ်သောဆက်ဆံရေးအတွက် KRATOS ၏ 0 မ်းနည်းမှုသို့သွေဖည်သို့ delves ။ သူတို့ခရီးစဉ်သည်မိမိတို့၏လျှို့ဝှက်အမှန်တရားများကိုသူတို့နှင့်ပတ်သက်သောလျှို့ဝှက်အမှန်တရားများကိုခွဲခြားထားသည်။ ဤစိတ်ခံစားမှုအတိမ်အနက်အတိမ်အနက်သည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအတွက်အရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကအားဖြင့်ဖြစ်သည်။

စစ်ပွဲ၏လွှမ်းမိုးမှု၏ဘုရားသခငျသညျစက်မှုဒီဇိုင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအတွက် stringying အတွက်အပြောင်းအလဲကိုထင်ဟပ်။ developer များအနေဖြင့်ဒေါင်းလုပ်ဂိမ်းများကိုရိုးရာနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲ KRATOS '၏ extensions များအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ ဤအတွေးအခေါ်သည်အနာဂတ်အရစ်ကျများကိုလမ်းညွှန်သင့်သည်။

သို့သော်အစွန်းရောက်ပြန်လည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတစ်ခုတည်းသည်အောင်မြင်မှုကိုအာမခံချက်မရှိပါ။ SASSAN ၏အယူဝါဒများကိုမကြာခဏပြောင်းရွှေ့ခြင်းနှင့်အချိန်ကာလကိုပြောင်းလဲစေသည့်လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒကိုစဉ်းစားပါ။ အမြတ်အစွန်းတသမတ်တည်းအမြတ်ထုတ်ခံရစဉ် Console မျိုးဆက်များကိုစစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ကဲ့သို့ထိထိရောက်ရောက်စောင့်ရှောက်ရန်ပန်ကာသစ္စာစောင့်သိမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Assassin's Creeed ဇာစ်မြစ်များနှင့်အတူပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ rpg format ကိုကူးပြောင်းပြီးနောက်စီးရီးသည်၎င်း၏ Core SaidSASS LOX မှဝေးကွာသွားခဲ့သည်။ Desmond Miles 'ဇာတ်လမ်းများနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသောစီးရီးများအနေဖြင့်မည်သို့စတင်ခဲ့သနည်း, ၎င်းသည်၎င်း၏ဇာတ်ကြောင်းအဆက်အသွယ်ပြတ်တောက်သွားပြီး RPG ERA အသစ်သည်အလွန်များပြားလာသည်။ ဝေဖန်သူများက 'Content Bloat's Bloat နှင့်အချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များက ပို. ယေဘုယျစွမ်းအားစိတ်ကူးယဉ်မှုများဆီသို့ကိုယ်ပျောက်အမြစ်တွယ်မှုမှရွေ့လျားနေသည်ဟုခံစားရသည်။

Assassin's Creed သည် 2023 ၏လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း Mirage ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူလမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်နှင့်အတူလမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်နှင့်အတူပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန်နှင့်အစောပိုင်းဂိမ်းများ၏ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ဖွဲ့စည်းပုံကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေသည်။ ယခုနှစ် SASSAS ၏ CREED အရိပ်များသည် Nao, Stealth ကိုအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်ဤလမ်းကြောင်းကိုဆက်လက်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်ဆက်လက်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

SASS ၏ Ceed's Shifts ၏ကွဲပြားမှုမှာအောင်မြင်မှုအမျိုးမျိုးသည်လုပ်ငန်းစောင့်ရှောက်မှု၏အဓိကအယူခံ 0 င်မှုနှင့်ဝေးကွာသွားသောအန္တရာယ်များကိုအလေးအနက်ထားသည်။ စစ်ကြီး၏ဘုရားသခင်ကဤစိန်ခေါ်မှုကိုအပေါလင်းစွာသွားလာခဲ့သည်။ onse စီးရီးသည်အစွန်းရောက်ထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်သည့်အရာဖြစ်သော်လည်း Kratos ဆွဲဆောင်မှုနှင့်စီးရီး '' စီးရီး 'စီးရီးဆိုင်ရာအုတ်မြစ်များပြုလုပ်သောအရာများကိုဘယ်တော့မှမမေ့ခဲ့ပါ။ ၎င်းသည် Great Trilogy ၏ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှု၏အနှစ်သာရကိုတည်ဆောက်စဉ်ပ an ိပက်ခအမျက်ဒေါသရွေးချယ်ခြင်းများ, ဤရွေ့ကားတိုးမြှင့်မှုများသည်၎င်း၏အဓိကလက်ခဏာနှင့် lore ကိုလွှမ်းမိုးခြင်းမရှိဘဲစီးရီးစီးရီးကိုကြွယ်ဝစေခဲ့သည်။

အီဂျစ်ပရိသတ်များ၏ကောလာဟလများ၏ကောလာဟလများသည်အငြင်းပွားမှုအပေါ်သို့လာမဖြစ်လာမည့်အနာဂတ်၏ဘုရားသခင့်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ကဆက်လုပ်ရန်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရမည်။ 2018 Reboot သည်ဂရိ Trilogy ၏တိုက်ခိုက်မှုပြင်းထန်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အာရုံစိုက်သည်။ သို့သော်အနာဂတ်ဂိမ်းများသည် Noticle Deology ၏အောင်မြင်မှု၏အုတ်မြစ်ဖြစ်သောသူတို့၏ဇာတ်လမ်းပြောပြတွင်ပိုမိုတရားစီရင်ခြင်းခံရလိမ့်မည်။ KRATOS ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ရဲရင့်သောအဖေနှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှရဲရင့်သောအဖောရင့်သောအဖောရင့်သောစစ်သည်တစ် ဦး မှအဘယျသို့အဘ၏အရေးပါမှု၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြ။ နောက်လာမည့်လာမည့်လာမည့်လာမည့်လာမည့်ဘုရားသခင့်စစ်ပွဲ၏နောက်ဘုရားသခင်ခေတ်ကိုသတ်မှတ်နိုင်သည့်ရဲရင့်သောအပြောင်းအလဲအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးစဉ်ဤခွန်အားကိုတည်ဆောက်ရမည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:Horror Game 'Coma 2' သည် Spooky Dimension ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ နောက်ဆောင်းပါး:လက်ဖက်ရည်ကြယ်လက်ဖက်ရည်ခရငယ်လေး