บ้าน > ข่าว > "ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

"ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

By GraceApr 19,2025

ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญในคอนโซล PlayStation สี่ชั่วอายุคน เมื่อ Kratos เริ่มต้นการเดินทางที่ขับเคลื่อนด้วยการล้างแค้นของเขาเพื่อเป็นเทพเจ้าแห่งสงครามใหม่ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์ได้ว่าผู้ทำลายเทพแห่งเทพที่เป็นสัญลักษณ์จะพบว่าตัวเองเป็น 20 ปีต่อมา ในขณะที่แฟรนไชส์มายาวนานหลายคนพยายามดิ้นรนเพื่อให้มีความเกี่ยวข้องในหลาย ๆ รุ่นเกม God of War ได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูต 2018 ซึ่งย้าย Kratos จากกรีซโบราณไปสู่อาณาจักรแห่งตำนานนอร์ส การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่เพียง แต่เปลี่ยนแปลงการนำเสนอของเกมและการเล่นเกม แต่ยังกำหนดเกณฑ์มาตรฐานใหม่สำหรับซีรีส์ แม้กระทั่งก่อนที่จะรีบูตที่ได้รับรางวัลนี้ Sony Santa Monica ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีความสำคัญหลายอย่างที่ช่วยรักษาพลังของซีรีส์

เมื่อมองไปข้างหน้าการคิดค้นใหม่ยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ God of War เมื่อซีรีส์เปลี่ยนไปสู่การตั้งค่า Norse ผู้อำนวยการ Cory Barlog แสดงความสนใจในการสำรวจการตั้งค่าเช่นยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือล่าสุดได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับฉากหลังของอียิปต์ ในขณะที่สิ่งเหล่านี้อาจเป็นการเก็งกำไร แต่เสน่ห์ของตำนานอันอุดมสมบูรณ์ของอียิปต์โบราณและวัฒนธรรมที่แตกต่างนั้นเป็นที่เข้าใจได้ แต่การตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ทุกที่ที่ God of War Ventures ต่อไปมันจะต้องสร้างตัวเองใหม่ในแบบเดียวกันกับที่เกิดขึ้นเมื่อพัฒนาจากไตรภาคกรีกไปสู่เกมนอร์สที่ได้รับการยกย่อง

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony

ซีรีส์ได้รับการวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องจากรายการหนึ่งไปยังรายการถัดไป เกมกรีกดั้งเดิมพัฒนาขึ้นมานานกว่าทศวรรษปรับแต่งเกมแฮ็คและสแลชของพวกเขาและบรรลุการจบการแข่งขันที่สวยงามตามเวลาที่ God of War 3 ได้รับการปล่อยตัว ในบทสุดท้ายของไตรภาค Kratos ใช้ระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งเสริมจังหวะการต่อสู้ระยะประชิดและเผชิญหน้ากับศัตรูที่ท้าทาย พลังการประมวลผลที่เหนือกว่าของ PlayStation 3 เปิดใช้งานมุมกล้องใหม่แสดงความกล้าหาญแบบกราฟิกของเกมในปี 2010

การรีบูต 2018 เห็นการออกจากองค์ประกอบบางอย่างของเกมต้นฉบับ ไตรภาคเดอะลอร์กรีกเป็นจุดเด่นของการทำแพลตฟอร์มและการแก้ปริศนาที่สำคัญซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการเดินทางของ Kratos ส่วนแพลตฟอร์มเหล่านี้ส่วนใหญ่ถูกกำจัดในเกมนอร์สเนื่องจากการเปลี่ยนไปเป็นมุมมองของกล้องที่มีคนที่สาม ในขณะที่ปริศนายังคงอยู่พวกเขาได้รับการคิดใหม่เพื่อให้เหมาะกับการออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยการผจญภัยใหม่

ใน Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarökซีรีส์กลับไปที่รากของกรีกทั้งทางกลไกและเชิงบรรยาย จาก God of War 2 ซีรีส์ได้รวมการต่อสู้ที่อนุญาตให้ผู้เล่นกำหนดระดับความยากและเลือกคู่ต่อสู้ Arenas เหล่านี้เป็นจุดเด่นของเกมต้นฉบับหายไปจากการรีบูต 2018 แต่ได้รับการแนะนำใหม่ใน Valhalla ปรับให้เข้ากับการตั้งค่า Norse การกลับมาสู่คุณลักษณะอันเป็นที่รักนี้เกิดขึ้นในเรื่องราวของ DLC ที่ซึ่ง Norse God Týrเชิญ Kratos ไปที่ Valhalla เพื่อเผชิญหน้ากับอดีตของเขานำการเดินทางของ Kratos เต็มวง

เกม Norse God of War เป็นมากกว่าการตีความใหม่ พวกเขาแนะนำนวัตกรรมมากมายเช่นกลไกการขว้างปาที่เป็นเอกลักษณ์ของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดการต่อสู้ที่เปิดใช้งานโดยประเภทโล่ต่าง ๆ และในRagnarökเป็นหอกที่วิเศษสำหรับการโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ องค์ประกอบเหล่านี้มีความสำคัญสำหรับการนำทางเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูที่เป็นเอกลักษณ์สุนทรียศาสตร์และลักษณะ

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony

ในขณะที่กลไกของการต่อสู้และการสำรวจคือการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดความแตกต่างที่โดดเด่นที่สุดระหว่างไตรภาคเดิมและ Norse Duology อยู่ในการเล่าเรื่อง ยุคนอร์สนำเสนอความเศร้าโศกของ Kratos สำหรับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา การเดินทางของพวกเขาเปิดเผยความจริงที่ซ่อนเร้นเกี่ยวกับตัวเองตรงกันข้ามกับการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคกรีก ความลึกทางอารมณ์นี้เป็นจุดสำคัญต่อความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของเกมนอร์ส

การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงของ God of War ในการออกแบบเชิงกลและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการวิวัฒนาการแฟรนไชส์ นักพัฒนามองว่าเกมนอร์สไม่ได้เป็นภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos ความคิดนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต

อย่างไรก็ตามการคิดค้นใหม่ที่รุนแรงเพียงอย่างเดียวไม่รับประกันความสำเร็จ พิจารณา Creed ของ Assassin ซึ่งได้เปลี่ยนการตั้งค่าและช่วงเวลาบ่อยครั้ง ในขณะที่ทำกำไรอย่างต่อเนื่อง แต่ก็พยายามที่จะรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในรุ่นคอนโซลอย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับเทพเจ้าแห่งสงคราม หลังจากเปลี่ยนเป็นรูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งด้วย Assassin's Creed Origins ในปี 2560 ซีรีส์ดังกล่าวได้ปรับตัวออกจากตำนานนักฆ่าหลักมากขึ้นเรื่อย ๆ สิ่งที่เริ่มต้นจากซีรีส์ที่เชื่อมโยงกันโดยเรื่องราวของ Desmond Miles ได้สูญเสียการทำงานร่วมกันอย่างมากและยุค RPG ใหม่ได้กลายเป็นเรื่องแบ่งแยกมากขึ้นเรื่อย ๆ นักวิจารณ์มักจะอ้างถึงเนื้อหาของซีรีส์และแฟน ๆ เป็นเวลานานรู้สึกว่ามันลอยไปจากรากเหง้าของมันไปสู่จินตนาการที่มีพลังทั่วไปมากขึ้น

Assassin's Creed ได้พยายามแก้ไขเส้นทางด้วยชื่อเช่น Assassin's Creed Mirage ของปี 2023 ซึ่งกลับไปสู่รากเหง้าของซีรีส์ตะวันออกกลางและฟื้นฟูเกมและโครงสร้างของเกมก่อนหน้านี้ Creed Shadows ของ Assassin ในปีนี้ยังคงดำเนินต่อไปโดยการแนะนำ Naoe ตัวละครที่มุ่งเน้นไปที่การลักลอบซึ่งสะท้อนการโฟกัส Xbox 360 ดั้งเดิมของซีรีส์

ความสำเร็จที่แตกต่างกันของการเปลี่ยนแปลงของ Assassin's Creed เป็นการตอกย้ำความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากการอุทธรณ์หลักของแฟรนไชส์ God of War ได้สำรวจความท้าทายนี้อย่างเชี่ยวชาญ แม้ซีรีส์นอร์สจะออกเดินทางอย่างรุนแรง แต่ก็ไม่เคยมองเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos น่าสนใจและฐานรากเชิงกลของซีรีส์ มันเก็บรักษาสาระสำคัญของการต่อสู้ที่รุนแรงของไตรภาคเดอะลอร์กรีกในขณะที่สร้างมันขึ้นมาด้วยคุณสมบัติใหม่เช่นตัวเลือกความโกรธแค้นของสปาร์ตันอาวุธที่เป็นนวัตกรรมและสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลาย การปรับปรุงเหล่านี้ทำให้ซีรีย์เพิ่มคุณค่าให้กับซีรีส์โดยไม่ต้องบดบังตัวตนหลักและตำนาน

ไม่ว่าข่าวลือของการตั้งค่าของอียิปต์จะเกิดขึ้นหรือไม่ก็ตาม God of War ในอนาคตจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาจุดแข็งของซีรีส์ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การรักษาความเข้มข้นของการต่อสู้ของไตรภาคกรีก อย่างไรก็ตามเกมในอนาคตมีแนวโน้มที่จะถูกตัดสินเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่าเรื่องของพวกเขาซึ่งเป็นรากฐานที่สำคัญของความสำเร็จของ Norse Duology วิวัฒนาการของ Kratos จากนักรบที่โกรธแค้นไปจนถึงพ่อที่ซับซ้อนและผู้นำเน้นถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องในยุคหลังปี 2018 สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่กล้าหาญซึ่งสามารถกำหนดยุคต่อไปของพระเจ้าแห่งสงคราม

บทความก่อนหน้านี้:เกมสยองขวัญ 'Coma 2' เปิดตัวมิติที่น่ากลัว บทความถัดไป:Eighth ERA ทำเครื่องหมายการดาวน์โหลด 100k พร้อมกิจกรรม Era Era Priact