Ang God of War Series ay naging isang pundasyon sa buong apat na henerasyon ng mga console ng PlayStation. Nang sumakay si Kratos sa kanyang paglalakbay na hinihimok ng paghihiganti upang maging bagong diyos ng digmaan noong 2005, kakaunti ang mahuhulaan kung saan mahahanap ng iconic na Diity Destroyer ang kanyang sarili 20 taon mamaya. Habang maraming mga matagal na franchise ang nagpupumilit upang manatiling may kaugnayan sa maraming mga henerasyon sa paglalaro, ang Diyos ng Digmaan ay umunlad sa pamamagitan ng pagyakap sa pagbabago. Ang pinaka -pivotal na pagbabagong -anyo ay dumating kasama ang 2018 reboot, na lumipat sa Kratos mula sa Sinaunang Greece hanggang sa Realms of Norse mitolohiya. Ang shift na ito ay hindi lamang binago ang pagtatanghal at gameplay ng laro ngunit nagtakda din ng isang bagong benchmark para sa serye. Bago pa man ito na -acclaim na reboot, ipinatupad ng Sony Santa Monica ang ilang mas maliit ngunit makabuluhang mga pagbabago na nakatulong sa pagpapanatili ng kasiglahan ng serye.
Inaasahan, ang Reinvention ay nananatiling mahalaga para sa patuloy na tagumpay ng Diyos ng Digmaan. Kapag ang serye ay lumipat sa setting ng Norse nito, ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahayag ng interes sa paggalugad ng mga setting tulad ng Egypt at Mayan eras. Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng mga talakayan tungkol sa isang backdrop ng Egypt. Habang ang mga ito ay maaaring haka -haka, ang akit ng mayamang mitolohiya ng sinaunang Egypt at natatanging kultura ay naiintindihan. Gayunpaman, ang isang bagong setting ay simula lamang; Saanman ang God of War Ventures sa susunod, dapat itong muling likhain ang sarili sa parehong paraan ng pagbabagong -anyo na ginawa nito kapag umuusbong mula sa Greek trilogy hanggang sa na -acclaim na Norse Games.
Ang serye ay patuloy na yumakap sa ebolusyon mula sa isang pagpasok hanggang sa susunod. Ang orihinal na mga larong Greek ay umunlad sa loob ng isang dekada, pinino ang kanilang hack-and-slash gameplay at nakamit ang isang makintab na pagtatapos sa oras na pinakawalan ang Diyos ng Digmaan 3. Sa huling kabanata ng trilogy, ginamit ni Kratos ang isang pinahusay na sistema ng mahika na umakma sa ritmo ng labanan ng melee at nahaharap sa mas malawak na hanay ng mga mapaghamong kaaway. Ang superyor na kapangyarihan ng PlayStation 3 ay nagpapagana ng mga bagong anggulo ng camera, na nagpapakita ng graphic na katapangan ng laro noong 2010.
Ang pag -reboot ng 2018 ay nakakita ng pag -alis mula sa ilang mga elemento ng orihinal na mga laro. Nagtatampok ang Greek trilogy ng makabuluhang platforming at puzzle-paglutas, na mahalaga sa paglalakbay ni Kratos. Ang mga seksyon ng platforming na ito ay higit na tinanggal sa mga laro ng Norse dahil sa paglipat sa isang pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw sa camera. Habang nagpatuloy ang mga puzzle, na-reimagined sila upang umangkop sa bagong disenyo na hinihimok ng pakikipagsapalaran.
Sa Valhalla DLC para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök, ang serye ay bumalik sa mga ugat ng Greek na parehong mekanikal at naratibo. Mula sa Diyos ng Digmaan 2, ang serye ay nagsama ng mga arena ng labanan na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magtakda ng mga antas ng kahirapan at pumili ng mga kalaban. Ang mga arena na ito, isang tanda ng mga orihinal na laro, ay nawawala mula sa pag -reboot ng 2018 ngunit na -reintroduced sa Valhalla, na inangkop upang magkasya sa setting ng Norse. Ang pagbabalik na ito sa isang minamahal na tampok ay na -salamin sa kwento ng DLC, kung saan inanyayahan ng diyos na Norse na si Týr si Kratos kay Valhalla na harapin ang kanyang nakaraan, na dinala ang paglalakbay ni Kratos.
Ang Norse God of War Games ay higit pa sa muling pag -iinterpretasyon; Ipinakilala nila ang maraming mga makabagong ideya, tulad ng natatanging mga mekanika ng pagkahagis ng Ax ng Leviathan, isang sistema ng labanan na nagpapakilos ng parry na pinagana ng iba't ibang mga uri ng kalasag, at, sa Ragnarök, isang mahiwagang sibat para sa mas mabilis, paputok na pag-atake. Ang mga elementong ito ay mahalaga para sa pag -navigate sa siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway, aesthetics, at mga katangian.
Habang ang mga mekanika ng labanan at paggalugad ay maliwanag na mga pagbabago, ang pinaka -kapansin -pansin na pagkakaiba sa pagitan ng orihinal na trilogy at ang Norse duology ay namamalagi sa pagkukuwento. Ang panahon ng Norse ay sumasalamin sa kalungkutan ni Kratos para sa kanyang yumaong asawa at ang kanyang pilit na relasyon sa kanyang anak na si Atreus. Ang kanilang paglalakbay ay hindi nakakakita ng mga nakatagong katotohanan tungkol sa kanilang sarili, isang matibay na kaibahan sa mas prangka na salaysay ng trilogy ng Greek. Ang emosyonal na lalim na ito ay naging mahalaga sa kritikal at komersyal na tagumpay ng Norse Games.
Ang radikal na paglilipat ng Diyos ng Digmaan sa disenyo ng mekanikal at pagkukuwento ay sumasalamin sa isang natatanging diskarte sa ebolusyon ng franchise. Tinitingnan ng mga developer ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang mindset na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Gayunpaman, ang radical reinvention lamang ay hindi ginagarantiyahan ang tagumpay. Isaalang -alang ang Assassin's Creed, na madalas na nagbago ng mga setting at oras ng oras. Habang patuloy na kumikita, nagpupumilit itong mapanatili ang katapatan ng tagahanga sa mga henerasyon ng console na epektibo tulad ng Diyos ng digmaan. Matapos ang paglipat sa isang bukas na mundo na format ng RPG kasama ang Assassin's Creed Origins noong 2017, ang serye ay lalong lumayo sa sarili mula sa pangunahing assassin lore. Ang nagsimula bilang isang serye na konektado sa kwento ni Desmond Miles 'ay nawala ang karamihan sa pagkakaugnay ng pagsasalaysay nito, at ang bagong panahon ng RPG ay lalong naging naghahati. Ang mga kritiko ay madalas na binabanggit ang bloat ng nilalaman ng serye, at ang mga tagahanga ng mahabang panahon ay naramdaman na ito ay naaanod mula sa mga ugat ng stealth patungo sa mas pangkaraniwang mga pantasya ng kapangyarihan.
Tinangka ng Assassin's Creed na tama ang kurso na may mga pamagat tulad ng Creed Mirage ng Assassin's Assassin, na bumalik sa mga ugat ng Gitnang Silangan ng serye at binubuhay ang gameplay at istraktura ng mga naunang laro. Ang taong Assassin's Creed Shadows ay nagpapatuloy sa kalakaran na ito sa pamamagitan ng pagpapakilala sa NAOE, isang character na nakatuon sa pagnanakaw, na binibigkas ang orihinal na Xbox 360-era na pokus.
Ang iba't ibang tagumpay ng mga paglilipat ng Assassin's Creed ay binibigyang diin ang mga panganib ng pag -aalsa na malayo sa pangunahing apela ng isang franchise. Ang Diyos ng Digmaan ay may sanay na nag -navigate sa hamon na ito. Sa kabila ng serye ng Norse na isang radikal na pag -alis, hindi ito nawala sa paningin kung ano ang gumawa ng Kratos na pumipilit at ang mga mekanikal na pundasyon ng serye. Pinapanatili nito ang kakanyahan ng matinding labanan ng Greek trilogy habang binubuo ito ng mga bagong tampok tulad ng mas maraming mga pagpipilian sa Spartan Rage, makabagong armas, at magkakaibang mga sitwasyon sa labanan. Ang mga pagpapahusay na ito ay nagpayaman sa serye nang walang pag -overshadowing ang pangunahing pagkakakilanlan at lore nito.
Kung o hindi ang mga alingawngaw ng isang setting ng Egypt ay magbubunga, ang hinaharap na pag -install ng Diyos ng digmaan ay dapat na patuloy na magbago habang pinapanatili ang mga lakas ng serye. Ang pag -reboot ng 2018 ay nakatuon sa pagpapanatili ng intensity ng labanan ng Greek trilogy. Gayunpaman, ang mga laro sa hinaharap ay malamang na hahatulan nang higit pa sa kanilang pagkukuwento, ang pundasyon ng tagumpay ng Norse duology. Ang ebolusyon ng Kratos mula sa isang mandirigma na nagagalit sa isang kumplikadong ama at pinuno ay nagtatampok ng kahalagahan ng pagsasalaysay sa panahon ng post-2018. Anuman ang susunod na dapat magtayo sa lakas na ito habang ipinakikilala ang mga naka -bold na bagong pagbabago na maaaring tukuyin ang susunod na panahon ng Diyos ng Digmaan.