La série God of War a été une pierre angulaire à travers quatre générations de consoles PlayStation. Lorsque Kratos a lancé son voyage axé sur la vengeance pour devenir le nouveau dieu de la guerre en 2005, peu pourraient prédire où l'emblématique Destructeur de divinité se retrouverait 20 ans plus tard. Alors que de nombreuses franchises de longue date ont du mal à rester pertinentes dans plusieurs générations de jeux, Dieu de la guerre a prospéré en embrassant le changement. La transformation la plus cruciale est venue avec le redémarrage de 2018, qui a déménagé Kratos de la Grèce antique aux royaumes de la mythologie nordique. Ce changement a non seulement modifié la présentation et le gameplay du jeu, mais a également établi une nouvelle référence pour la série. Même avant ce redémarrage acclamé, Sony Santa Monica a mis en œuvre plusieurs changements plus petits mais significatifs qui ont aidé à maintenir la vitalité de la série.
Dans l'attente, la réinvention reste cruciale pour le succès continu de God of War. Lorsque la série est passée à son cadre nordique, le réalisateur Cory Barlog a exprimé son intérêt à explorer des paramètres comme les époques égyptiennes et mayas. Des rumeurs récentes ont ravivé des discussions sur une toile de fond égyptienne. Bien que ceux-ci puissent être spéculatifs, l'attrait de la riche mythologie et de la culture distincte de l'Égypte ancienne est compréhensible. Pourtant, un nouveau paramètre n'est que le début; Partout où Dieu de la guerre s'aventure ensuite, il doit se réinventer de la même manière transformatrice qu'elle a fait lors de l'évolution de la trilogie grecque aux jeux nordiques acclamés.
La série a toujours adopté l'évolution d'une entrée à l'autre. Les jeux grecs d'origine ont évolué sur une décennie, affinant leur gameplay de piratage et de slash et d'obtenir une finition polie au moment où Dieu de la guerre 3 est sorti. Dans le dernier chapitre de la trilogie, Kratos a utilisé un système magique amélioré qui complétait le rythme du combat de mêlée et faisait face à un large éventail d'ennemis difficiles. La puissance de traitement supérieure de PlayStation 3 a permis de nouveaux angles de caméra, présentant les prouesses graphiques du jeu en 2010.
Le redémarrage de 2018 a vu un départ de certains éléments des jeux originaux. La trilogie grecque comportait une plate-forme et une résolution de puzzle importantes, qui faisaient partie intégrante du voyage de Kratos. Ces sections de plate-forme ont été largement éliminées dans les jeux nordiques en raison du passage à une perspective de caméra à la troisième personne et au-dessus de l'épaule. Alors que les puzzles persistaient, ils ont été repensés pour s'adapter au nouveau design basé sur l'aventure.
Dans le DLC de Valhalla pour God of War Ragnarök, la série est revenue à ses racines grecques à la fois mécaniquement et narrativement. De God of War 2, la série avait inclus des arènes de bataille permettant aux joueurs de fixer des niveaux de difficulté et de choisir des adversaires. Ces arènes, une caractéristique des jeux d'origine, manquaient du redémarrage de 2018 mais ont été réintroduites à Valhalla, adaptées pour s'adapter au cadre nordique. Ce retour à une fonctionnalité bien-aimée a été reflété dans l'histoire du DLC, où le dieu nordique Týr a invité Kratos à Valhalla pour affronter son passé, mettant la boucle du voyage de Kratos.
Les jeux God of War Norse sont plus que des réinterprétations; Ils introduisent de nombreuses innovations, telles que les mécanismes de lancement uniques de la hache Léviathan, un système de parry définissant le combat activé par divers types de bouclier, et, à Ragnarök, une lance magique pour des attaques explosives plus rapides. Ces éléments sont cruciaux pour naviguer dans les neuf royaumes, chacun avec ses ennemis, son esthétique et ses caractéristiques uniques.
Bien que les mécanismes de combat et d'exploration soient des changements évidents, la différence la plus frappante entre la trilogie originale et la duologie nordique réside dans la narration. L'ère nordique plonge dans le chagrin de Kratos pour sa défunte épouse et sa relation tendue avec son fils, Atreus. Leur voyage découvre des vérités cachées sur eux-mêmes, un contraste frappant avec le récit plus simple de la trilogie grecque. Cette profondeur émotionnelle a été essentielle au succès critique et commercial des jeux nordiques.
Les changements radicaux de God of War dans la conception mécanique et la narration reflètent une approche unique de l'évolution de la franchise. Les développeurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos. Cet état d'esprit devrait guider les futurs versements.
Cependant, la réinvention radicale à elle seule ne garantit pas le succès. Considérez Assassin's Creed, qui a fréquemment déplacé les paramètres et les périodes de temps. Bien que toujours rentable, il a eu du mal à maintenir la fidélité des fans dans les générations des consoles aussi efficacement que Dieu de la guerre. Après la transition vers un format RPG en monde ouvert avec Assassin's Creed Origins en 2017, la série s'est de plus en plus éloignée de sa tradition d'assassin principale. Ce qui a commencé comme une série liée à l'histoire de Desmond Miles a perdu une grande partie de sa cohésion narrative, et la nouvelle ère RPG est devenue de plus en plus divisante. Les critiques citent souvent les ballonnements de contenu de la série, et les fans de longue date estiment qu'il a dérivé de ses racines furtives vers des fantasmes de puissance plus génériques.
Assassin's Creed a tenté de corriger les cours avec des titres comme Creed Mirage de 2023, qui revient aux racines du Moyen-Orient de la série et fait revivre le gameplay et la structure des jeux précédents. Les ombres Creed de Assassin's Creed de cette année continue cette tendance en présentant Naoe, un personnage axé sur la furtivité, faisant écho au focus original de l'ère Xbox 360 de la série.
Le succès variable des changements d'Assassin's Creed souligne les risques de s'éloigner trop loin de l'attrait principal d'une franchise. God of War a habilement réalisé ce défi. Bien que la série Norse soit un départ radical, il n'a jamais perdu de vue ce qui a rendu Kratos convaincant et les fondations mécaniques de la série. Il a préservé l'essence du combat intense de la trilogie grecque tout en s'appuyant sur de nouvelles fonctionnalités telles que plus d'options de rage spartiate, d'armes innovantes et de divers scénarios de combat. Ces améliorations ont enrichi la série sans éclipser son identité et ses traditions principales.
Que les rumeurs d'un cadre égyptien se concrétisent ou non, les futurs versements de dieu de la guerre doivent continuer à évoluer tout en préservant les forces de la série. Le redémarrage de 2018 s'est concentré sur le maintien de l'intensité de combat de la trilogie grecque. Cependant, les futurs jeux seront probablement davantage jugés sur leur narration, la pierre angulaire du succès de la duologie nordique. L'évolution de Kratos d'un guerrier alimenté par la rage à un père et un leader complexes met en évidence l'importance du récit dans l'ère post-2018. Tout ce qui vient ensuite doit s'appuyer sur cette force tout en introduisant de nouveaux changements audacieux qui pourraient définir la prochaine ère de God of War.