Die Serie God of War war ein Eckpfeiler über vier Generationen von PlayStation -Konsolen. Als Kratos 2005 seine racheorientierte Reise zum neuen Kriegsgott des Krieges begann, konnten nur wenige vorhersagen, wo sich der ikonische Gottheit Zerstörer 20 Jahre später befinden würde. Während viele langjährige Franchise-Unternehmen Schwierigkeiten haben, über mehrere Gaming-Generationen hinweg relevant zu bleiben, hat Gott des Krieges durch Annahme von Veränderungen gediehen. Die entscheidendste Transformation war mit dem Neustart von 2018, der Kratos aus dem alten Griechenland in die Bereiche der nordischen Mythologie verlegte. Diese Verschiebung veränderte nicht nur die Präsentation und das Gameplay des Spiels, sondern legte auch einen neuen Benchmark für die Serie fest. Noch vor diesem renommierten Neustart führte Sony Santa Monica mehrere kleinere und dennoch bedeutende Veränderungen durch, die dazu beitrugen, die Vitalität der Serie aufrechtzuerhalten.
Mit Blick auf die Zukunft bleibt die Neuerfindung für den anhaltenden Erfolg Gottes des Krieges von entscheidender Bedeutung. Als die Serie in ihre nordische Umgebung wechselte, bekundete Director Cory Barlog Interesse daran, Einstellungen wie die Ägyptin- und Maya -Epochen zu erkunden. Jüngste Gerüchte haben Diskussionen über eine ägyptische Kulisse wieder entfacht. Obwohl diese spekulativ sein mögen, ist der Verbrauch der reichen Mythologie und der unterschiedlichen Kultur des alten Ägypten verständlich. Eine neue Einstellung ist jedoch nur der Anfang; Wo immer Gott des Krieges als nächstes wagt, muss es sich auf die gleiche transformative Weise neu erfinden, wie es sich von der griechischen Trilogie zu den gefeierten nordischen Spielen entwickelt hat.
Die Serie hat die Evolution von einem Eintrag zum nächsten konsequent angenommen. Die ursprünglichen griechischen Spiele entwickelten sich über ein Jahrzehnt und verfeinerten ihr Hack-and-Slash-Gameplay und erzielten ein poliertes Finish, als God of War 3 veröffentlicht wurde. Im letzten Kapitel der Trilogie verwendete Kratos ein erweitertes magisches System, das den Rhythmus des Nahkampfkampfs ergänzte und eine breitere Auswahl an herausfordernden Feinden ausgesetzt war. Die überlegene Verarbeitungsleistung der PlayStation 3 ermöglichte neue Kamerawinkel und zeigte die grafischen Fähigkeiten des Spiels im Jahr 2010.
Der Neustart von 2018 verzeichnete einen Abflug von einigen Elementen der Originalspiele. Die griechische Trilogie enthielt eine bedeutende Plattform- und Rätsellösung, die für die Reise von Kratos ein wesentlicher Bestandteil war. Diese Plattformabschnitte wurden in den nordischen Spielen aufgrund der Umstellung in eine schulterübergreifende Kamera-Perspektive weitgehend beseitigt. Während Rätsel bestand, wurden sie neu vorgestellt, um dem neuen abenteuerorientierten Design zu entsprechen.
In der Valhalla DLC für God of War Ragnarök kehrte die Serie sowohl mechanisch als auch narrativ zu ihren griechischen Wurzeln zurück. Aus God of War 2 hatte die Serie Battle -Arenen einbezogen, in denen die Spieler Schwierigkeitsgrade festlegen und Gegner auswählen konnten. Diese Arenen, ein Markenzeichen der ursprünglichen Spiele, fehlten im Neustart von 2018, wurden jedoch in Valhalla wieder eingeführt und für die nordische Einstellung angepasst. Diese Rückkehr zu einem geliebten Feature spiegelte sich in der Geschichte des DLC wider, in der der nordische Gott Týr Kratos nach Valhalla einlud, um seine Vergangenheit zu konfrontieren, und Kratos 'Reise den Kreis brachte.
Die nordischen God of War -Spiele sind mehr als nur Neuinterpretationen; Sie führen zahlreiche Innovationen ein, wie die einzigartige Wurfmechanik der Leviathan Axe, ein kämpfendes definierendes Parry-System, das von verschiedenen Schildtypen ermöglicht wird, und in Ragnarök einen magischen Speer für schnellere, explosive Angriffe. Diese Elemente sind entscheidend für die Navigation durch die neun Bereiche, jeweils mit ihren einzigartigen Feinden, Ästhetik und Eigenschaften.
Während die Mechanik des Kampfes und der Erkundung offensichtliche Veränderungen sind, liegt der auffälligste Unterschied zwischen der ursprünglichen Trilogie und der nordischen Duologie im Geschichtenerzählen. Die nordische Ära befasst sich mit Kratos 'Trauer um seine verstorbene Frau und seine angespannte Beziehung zu seinem Sohn Atreus. Ihre Reise deckt verborgene Wahrheiten über sich selbst auf, ein starker Kontrast zur einfacheren Erzählung der griechischen Trilogie. Diese emotionale Tiefe war entscheidend für den kritischen und kommerziellen Erfolg der nordischen Spiele.
Die radikalen Verschiebungen von God of War in mechanischer Gestaltung und Erzählen spiegeln einen einzigartigen Ansatz für die Franchise -Entwicklung wider. Die Entwickler betrachten die nordischen Spiele nicht als traditionelle Fortsetzungen, sondern als Erweiterungen der Reise von Kratos. Diese Denkweise sollte zukünftige Raten leiten.
Die radikale Neuerfindung allein garantiert jedoch keinen Erfolg. Betrachten Sie Assassins Glaubensbekenntnis, das häufig Einstellungen und Zeiträume verschoben hat. Obwohl es konsequent profitabel ist, hat es sich bemüht, die Lüfungsloyalität über die Konsolengenerationen hinweg so effektiv aufrechtzuerhalten wie Gott des Krieges. Nach dem Übergang zu einem Open-World-RPG-Format mit Assassin's Creed Origins im Jahr 2017 hat sich die Serie zunehmend von ihrer Kern-Assassin-Überlieferung distanziert. Was als eine Serie begann, die durch die Geschichte von Desmond Miles verbunden war, hat einen Großteil ihres narrativen Zusammenhalts verloren, und die neue RPG -Ära ist zunehmend spaltend geworden. Kritiker zitieren oft den Inhalt der Serie, und langjährige Fans sind der Meinung, dass sie sich von ihren Stealth-Wurzeln zu generischen Power-Fantasien gewandt hat.
Assassins Creed hat versucht, mit Titeln wie dem Assassins Creed Mirage von 2023 zu korrigieren, das in die Wurzeln der Serie zurückkehrt und das Gameplay und die Struktur der früheren Spiele wiederbelebt. Der diesjährige Assassin's Creed Shadows setzt diesen Trend fort, indem er Naoe vorstellt, eine Figur, die sich auf Stealth konzentriert und den originalen Fokus der Xbox 360-Ära der Serie widerspiegelt.
Der unterschiedliche Erfolg von Assassins Creeds Verschiebungen unterstreicht die Risiken, sich zu weit von der Kernattraktivität eines Franchise zu verirren. Gott des Krieges hat diese Herausforderung geschickt navigiert. Obwohl die Norse -Serie eine radikale Abkehr war, verlor sie nie aus den Augen, was Kratos überzeugte und die mechanischen Grundlagen der Serie. Es bewahrte die Essenz des intensiven Kampfes der griechischen Trilogie gleichzeitig mit neuen Funktionen wie spartanischeren Wutoptionen, innovativen Waffen und vielfältigen Kampfszenarien. Diese Verbesserungen bereicherten die Serie, ohne ihre Kernidentität und Überlieferung zu überschatten.
Unabhängig davon, ob die Gerüchte einer ägyptischen Umgebung zum Tragen kommen oder nicht, muss sich die zukünftige Raten von Gott der Krieg weiterentwickeln und gleichzeitig die Stärken der Serie bewahren. Der Neustart von 2018 konzentrierte sich auf die Aufrechterhaltung der Kampfintensität der griechischen Trilogie. Zukünftige Spiele werden jedoch wahrscheinlich mehr nach ihrem Geschichtenerzählen, dem Eckpfeiler des Erfolgs der Norse -Duologie, beurteilt. Die Entwicklung von Kratos von einem von Wut betriebenen Krieger zu einem komplexen Vater und Anführer unterstreicht die Bedeutung der Erzählung in der Zeit nach 2018. Was auch immer als nächstes kommt, muss auf dieser Stärke aufbauen, während sie mutige neue Veränderungen einführen, die die nächste Ära Gottes des Krieges definieren könnten.