God of Warシリーズは、PlayStationコンソールの4世代にわたる基礎となっています。クラトスが2005年に新しい戦争の神になるために彼の復geされた旅に着手したとき、象徴的な神駆逐艦が20年後に自分自身を見つける場所を予測することはできませんでした。多くの長年のフランチャイズは、複数のゲーム世代にわたって関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しています。最も重要な変革は、2018年の再起動に伴い、古代ギリシャから北欧神話の領域にクラトスを移動させました。このシフトは、ゲームのプレゼンテーションとゲームプレイを変更するだけでなく、シリーズの新しいベンチマークを設定しました。この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズの活力を維持するのに役立ついくつかの小さくても重要な変更を実装しました。
楽しみにして、再発明は、神の戦争の継続的な成功に依然として重要です。シリーズが北欧の設定に移行したとき、ディレクターのコリー・バログは、エジプトやマヤの時代のような環境を探ることに関心を表明しました。最近の噂では、エジプトの背景についての議論を再燃させました。これらは投機的かもしれませんが、古代エジプトの豊かな神話と明確な文化の魅力は理解できます。しかし、新しい設定は単なる始まりにすぎません。次に、神の戦争が冒険するところはどこでも、ギリシャの三部作から高く評価されている北欧のゲームに進化したときに、同じ変革的な方法で自分自身を再発明しなければなりません。
このシリーズは、あるエントリから次のエントリへの進化を一貫して受け入れてきました。オリジナルのギリシャゲームは10年にわたって進化し、ハックアンドスラッシュのゲームプレイを改良し、ゴッドオブウォー3がリリースされるまでに洗練された仕上げを達成しました。三部作の最終章では、クラトスは乱闘のリズムを補完する強化された魔法システムを利用し、挑戦的な敵のより広い配列に直面しました。 PlayStation 3の優れた処理能力により、新しいカメラアングルが可能になり、2010年にゲームのグラフィカルな腕前が展示されました。
2018年の再起動では、元のゲームのいくつかの要素から離れました。ギリシャの三部作は、クラトスの旅に不可欠な重要なプラットフォームとパズル解決を特徴としていました。これらのプラットフォームセクションは、第三者の肩越しのカメラの視点への移行により、北欧のゲームで大部分が排除されました。パズルは持続していましたが、新しいアドベンチャー主導のデザインに合わせて再考されました。
God of WarRagnarökのためのValhalla DLCでは、シリーズはギリシャのルーツに機械的および物語的に戻ってきました。ゴッドオブウォー2から、シリーズにはバトルアリーナが含まれており、プレイヤーが難易度を設定して対戦相手を選択できるようにしました。オリジナルのゲームの特徴であるこれらのアリーナは、2018年の再起動から欠落していましたが、バルハラで再導入され、北欧の設定に適合しました。この最愛の特徴への復帰は、DLCの物語に反映されていました。そこでは、北欧の神ティルがクラトスをヴァルハラに招待して彼の過去に立ち向かい、クラトスの旅を一周しました。
北欧のゴッドオブウォーゲームは、単なる再解釈以上のものです。彼らは、Leviathan AXのユニークな投げメカニズム、さまざまなシールドタイプによって可能になった戦闘定義のParryシステム、そしてラグナロクでは、より速い爆発的な攻撃のための魔法の槍など、多くの革新を紹介します。これらの要素は、それぞれがユニークな敵、美学、特性を持つ9つの領域をナビゲートするために重要です。
戦闘と探査のメカニズムは明らかな変化ですが、元の三部作と北欧のデュロジーの最も顕著な違いはストーリーテリングにあります。北欧の時代は、亡き妻に対するクラトスの悲しみと息子のアトレウスとの緊張した関係を掘り下げています。彼らの旅は、自分自身についての隠された真実を明らかにします。これは、ギリシャの三部作のより単純な物語とはまったく対照的です。この感情的な深さは、北欧のゲームの重要かつ商業的成功に極めて重要でした。
機械デザインとストーリーテリングにおける神の根本的な変化は、フランチャイズの進化に対するユニークなアプローチを反映しています。開発者は、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この考え方は、将来の分割払いをガイドする必要があります。
ただし、急進的な再発明だけでは成功を保証するものではありません。設定と期間を頻繁に変えるアサシンクリードを検討してください。一貫して収益性の高いものの、戦争の神と同じくらい効果的にコンソール世代全体のファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。 2017年にAssassin's Creed Originsを使用してOpen-World RPG形式に移行した後、このシリーズはコアアサシンの伝承からますます距離を置いています。デズモンド・マイルズの物語が結びついたシリーズとして始まったものは、物語の結束の多くを失い、新しいRPG時代はますます分裂しています。批評家はしばしばシリーズのコンテンツの肥大化を引用し、長年のファンは、ステルスの根からより一般的なパワーファンタジーに向かって漂っていると感じています。
Assassin's Creedは、2023年のAssassin's Creed Mirageなどのタイトルでコース修正を試みました。今年のアサシンクリードシャドウズは、ステルスに焦点を当てたキャラクターであるNAOEを導入し、シリーズのオリジナルのXbox 360-ERAフォーカスをエコーすることにより、この傾向を続けています。
アサシンクリードのシフトのさまざまな成功は、フランチャイズの中核的な魅力から遠く離れるリスクを強調しています。神の神は、この挑戦を巧みにナビゲートしました。北欧シリーズは急進的な出発であるにもかかわらず、クラトスを説得力のあるものとシリーズの機械的基盤を見失うことはありませんでした。ギリシャの三部作の激しい戦闘の本質を維持しながら、より多くのスパルタンの怒りのオプション、革新的な武器、多様な戦闘シナリオなどの新機能で構築しました。これらの機能強化は、コアアイデンティティと伝承を覆すことなく、シリーズを豊かにしました。
エジプトの環境の噂が実現するかどうかにかかわらず、将来の神の分割払いは、シリーズの強みを維持しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は、ギリシャの三部作の戦闘強度を維持することに焦点を合わせました。しかし、将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの成功の礎石でより多く判断される可能性があります。怒りの燃料を受けた戦士から複雑な父親とリーダーへのクラトスの進化は、2018年以降の物語の重要性を強調しています。次に来るものは何でも、この強さに基づいて構築しなければなりません。