La serie God of War ha sido una piedra angular en cuatro generaciones de consolas de PlayStation. Cuando Kratos se embarcó en su viaje impulsado por la venganza para convertirse en el nuevo dios de la guerra en 2005, pocos podrían predecir dónde se encontraría el icónico destructor de deidad 20 años después. Si bien muchas franquicias de larga data luchan por seguir siendo relevantes en múltiples generaciones de juegos, Dios de la guerra ha prosperado al adoptar el cambio. La transformación más fundamental vino con el reinicio de 2018, que reubicó a Kratos de la antigua Grecia a los reinos de la mitología nórdica. Este cambio no solo alteró la presentación y el juego del juego, sino que también estableció un nuevo punto de referencia para la serie. Incluso antes de este aclamado reinicio, Sony Santa Mónica implementó varios cambios más pequeños pero significativos que ayudaron a mantener la vitalidad de la serie.
Mirando hacia el futuro, la reinvención sigue siendo crucial para el éxito continuo de Dios de la Guerra. Cuando la serie hizo la transición a su entorno nórdico, el director Cory Barlog expresó interés en explorar entornos como las épocas egipcias y mayas. Los rumores recientes han reavivado discusiones sobre un telón de fondo egipcio. Si bien estos pueden ser especulativos, el encanto de la rica mitología y la cultura distinta del antiguo Egipto es comprensible. Sin embargo, una nueva configuración es simplemente el comienzo; Donde sea que Dios de la guerra se aventure a continuación, debe reinventarse de la misma manera transformadora que lo hizo al evolucionar de la trilogía griega a los aclamados juegos nórdicos.
La serie ha adoptado constantemente la evolución de una entrada a la siguiente. Los juegos griegos originales evolucionaron durante una década, refinando su juego de pirateo y corte y logrando un final pulido cuando se lanzó God of War 3. En el capítulo final de la trilogía, Kratos utilizó un sistema mágico mejorado que complementa el ritmo del combate cuerpo a cuerpo y enfrentó una serie más amplia de enemigos desafiantes. La potencia de procesamiento superior de PlayStation 3 habilitó nuevos ángulos de cámara, mostrando la destreza gráfica del juego en 2010.
El reinicio de 2018 vio una desviación de algunos elementos de los juegos originales. La trilogía griega presentaba plataformas significativas y resolución de rompecabezas, que eran parte integral del viaje de Kratos. Estas secciones de plataformas se eliminaron en gran medida en los Juegos Nórdicos debido al cambio a una perspectiva de la cámara de tercera persona y por encima del hombro. Mientras persistían los rompecabezas, se reinventaron para adaptarse al nuevo diseño impulsado por la aventura.
En el DLC de Valhalla para God of War Ragnarök, la serie volvió a sus raíces griegas tanto mecánica como narrativamente. De God of War 2, la serie había incluido arenas de batalla que permitían a los jugadores establecer niveles de dificultad y elegir oponentes. Estas arenas, un sello distintivo de los juegos originales, faltaban en el reinicio de 2018, pero fueron reintroducidos en Valhalla, adaptados para adaptarse a la configuración nórdica. Este regreso a una característica querida se reflejó en la historia del DLC, donde el dios nórdico Týr invitó a Kratos a Valhalla a enfrentar su pasado, haciendo que el viaje de Kratos fuera completo.
Los juegos nórdicos de Dios de la Guerra son más que solo reinterpretaciones; Introducen numerosas innovaciones, como la mecánica de lanzamiento única del hacha de Leviatán, un sistema de parada que define el combate habilitado por varios tipos de escudo y, en Ragnarök, una lanza mágica para ataques más rápidos y explosivos. Estos elementos son cruciales para navegar los nueve reinos, cada uno con sus enemigos, estéticos y características únicas.
Si bien la mecánica de combate y exploración son cambios evidentes, la diferencia más sorprendente entre la trilogía original y la duología nórdica radica en la narración de historias. La era nórdica profundiza en el dolor de Kratos por su difunta esposa y su tensa relación con su hijo, Atreus. Su viaje descubre verdades ocultas sobre sí mismas, un marcado contraste con la narrativa más directa de la trilogía griega. Esta profundidad emocional ha sido fundamental para el éxito crítico y comercial de los Juegos Nórdicos.
Los cambios radicales de Dios de la Guerra en el diseño mecánico y la narración de historias reflejan un enfoque único para la evolución de la franquicia. Los desarrolladores ven los juegos nórdicos no como secuelas tradicionales, sino como extensiones del viaje de Kratos. Esta mentalidad debe guiar entregas futuras.
Sin embargo, la reinvención radical por sí sola no garantiza el éxito. Considere Assassin's Creed, que con frecuencia ha cambiado la configuración y los períodos de tiempo. Si bien es constantemente rentable, ha luchado por mantener la lealtad de los fanáticos entre las generaciones de las consolas tan efectivamente como Dios de la guerra. Después de la transición a un formato RPG del mundo abierto con Assassin's Creed Origins en 2017, la serie se ha distanciado cada vez más de su tradición de Assassin. Lo que comenzó como una serie conectada por la historia de Desmond Miles ha perdido gran parte de su cohesión narrativa, y la nueva era de los RPG se ha vuelto cada vez más divisivo. Los críticos a menudo citan la hinchazón de contenido de la serie, y los fanáticos de mucho tiempo sienten que se ha derivado de sus raíces sigilosas hacia fantasías de potencia más genéricas.
Assassin's Creed ha intentado corregir el curso con títulos como Assassin's Creed Mirage de 2023, que vuelve a las raíces del Medio Oriente de la serie y revive el juego y la estructura de los juegos anteriores. El Assassin's Creed Shadows de este año continúa esta tendencia al introducir Naoe, un personaje centrado en el sigilo, haciéndose eco del enfoque original de la era Xbox 360 original.
El éxito variable de los turnos de Assassin's Creed subraya los riesgos de desviarse demasiado de la apelación central de una franquicia. God of War ha navegado hábilmente este desafío. A pesar de que la serie nórdica era una partida radical, nunca perdió de vista lo que hizo que Kratos fuera convincente y las bases mecánicas de la serie. Preservó la esencia del intenso combate de la trilogía griega mientras se basaba en él con nuevas características como opciones de ira más espartana, armas innovadoras y diversos escenarios de combate. Estas mejoras enriquecieron la serie sin eclipsar su identidad y tradición del núcleo.
Ya sea que los rumores de un entorno egipcio lleguen a buen término, las futuras entregas de Dios de la guerra deben continuar evolucionando mientras preservan las fortalezas de la serie. El reinicio de 2018 se centró en mantener la intensidad de combate de la trilogía griega. Sin embargo, los juegos futuros probablemente se juzgarán más en su narración de historias, la piedra angular del éxito de la duología nórdica. La evolución de Kratos de un guerrero de ira a un padre y líder complejo destaca la importancia de la narrativa en la era posterior a 2018. Lo que viene a continuación debe construir sobre esta fuerza al introducir nuevos cambios audaces que podrían definir la próxima era de Dios de la guerra.