Dom > Aktualności > „God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”

„God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”

By GraceApr 19,2025

Seria God of War była kamieniem węgielnym przez cztery pokolenia konsol PlayStation. Kiedy Kratos rozpoczął swoją podróż opartą na zemsty, aby stać się nowym Bogiem Wojny w 2005 r., Niewielu mogło przewidzieć, gdzie kultowy niszczyciel bóstwa znajdzie się 20 lat później. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym w wielu pokoleniach gier, God of War rozwija się, obejmując zmiany. Najbardziej kluczowa transformacja pojawiła się wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeniósł kratos ze starożytnej Grecji do dziedziny mitologii nordyckiej. Ta zmiana nie tylko zmieniła prezentację i rozgrywkę gry, ale także wyznaczyła nowy punkt odniesienia dla serii. Jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wdrożyła kilka mniejszych, ale znaczących zmian, które pomogły utrzymać witalność serii.

Patrząc w przyszłość, ponowne ponowne powodzenie pozostaje kluczowe dla ciągłego sukcesu Boga wojny. Kiedy seria przeszła do nordyckiego, dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem ustawień takich jak egipskie i Majów. Ostatnie pogłoski ożywiły dyskusje na temat egipskiego tle. Chociaż mogą one być spekulacyjne, urok starożytnej egipskiej mitologii i odrębnej kultury jest zrozumiały. Jednak nowe ustawienie to tylko początek; Gdziekolwiek God of War Ventures, musi on na nowo odkryć w taki sam sposób transformacyjny, jak ewoluując od greckiej trylogii do uznanych gier nordyckich.

Walka God of War znacznie się zmieniła w grach nordyckich, ale pozostała wierna wściekłemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Seria konsekwentnie przyjmuje ewolucję od jednego wpisu do drugiego. Oryginalne greckie gry ewoluowały przez dekadę, udoskonalając swoją rozgrywkę hack-and-slash i osiągając dopracowane wykończenie do czasu wydania God of War 3. W ostatnim rozdziale trylogii Kratos wykorzystał ulepszony system magiczny, który uzupełniał rytm walki w zwarciu i stanął w obliczu szerszej liczby trudnych wrogów. Najwyższa moc przetwarzania PlayStation 3 włączyła nowe kąty kamery, pokazując graficzną sprawność gry w 2010 roku.

Ponowne uruchomienie 2018 odbyło się od niektórych elementów oryginalnych gier. Grecka trylogia zawierała znaczącą platformę i rozwiązywanie układanki, które były integralną częścią podróży Kratosa. Te sekcje platformowe zostały w dużej mierze wyeliminowane w meczach nordyckich z powodu przejścia na perspektywę kamery trzeciej osoby. Podczas gdy łamigłówki utrzymywały się, zostały ponownie wyobrażone, aby dostosować się do nowego projektu opartego na przygodzie.

W Valhalla DLC dla God of War Ragnarök seria powróciła do greckich korzeni zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie. Od God of War 2 seria obejmowała areny bitewne, pozwalając graczom ustalić poziomy trudności i wybierać przeciwników. Te areny, znak rozpoznawczy oryginalnych gier, brakowało w ponownym uruchomieniu 2018, ale zostały ponownie wprowadzone w Valhalla, zaadaptowane tak, aby pasowały do ​​nordyckich. Ten powrót do ukochanej funkcji został odzwierciedlony w historii DLC, w której nordycki Bóg Týr zaprosił Kratosa do Valhalli do skonfrontowania się z jego przeszłością, przynosząc pełne koło podróży Kratosa.

Nordyckie Igrzyska Boga Wojennego to coś więcej niż reinterpretacje; Wprowadzają liczne innowacje, takie jak unikalna mechanika rzucania lewiatanu topora, system parry definiujący bojowy umożliwiany przez różne typy tarczy, a w Ragnarök magiczną włócznię do szybszych, wybuchowych ataków. Elementy te są kluczowe dla nawigacji po dziewięciu królestwach, każda z unikalnymi wrogami, estetyką i cechami.

Oryginalna trylogia miała solidne pisanie, ale nordycka duologia przyniosła historię Boga Wojny na nieoczekiwane nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Podczas gdy mechanika walki i eksploracji są oczywistymi zmianami, najbardziej uderzająca różnica między oryginalną trylogią a nordycką jest opowiadanie historii. Era nordycka zagłębia się w żal Kratosa za jego zmarłą żonę i jego napięty związek z jego synem, Atreusem. Ich podróż odkrywa ukryte prawdy o sobie, co jest wyraźnym kontrastem z bardziej prostą narracją o greckiej trylogii. Ta emocjonalna głębokość była kluczowa dla krytycznego i komercyjnego sukcesu gier nordyckich.

Radykalne przesunięcia boga wojny w projektowaniu mechanicznym i opowiadaniu odzwierciedlają wyjątkowe podejście do ewolucji franczyzy. Deweloperzy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ten sposób myślenia powinien prowadzić przyszłe raty.

Jednak samo radykalne ponowne ponowne nie gwarantuje sukcesu. Rozważ Assassin's Creed, który często przesuwał ustawienia i okresy. Choć konsekwentnie opłacalny, walczył o utrzymanie lojalności fanów między pokoleniami konsoli równie skutecznie jak God of War. Po przejściu do formatu RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins w 2017 r., Seria coraz częściej oddaje się od podstawowej wiedzy o zabójcy. To, co zaczęło się jako seria związana z historią Desmonda Milesa, straciła większość swojej narracyjnej spójności, a nowa era RPG stała się coraz bardziej dzieląca. Krytycy często powołują się na treść serialu, a wieloletni fani uważają, że odejdzie od swoich ukrytych korzeni w kierunku bardziej ogólnych fantazji mocy.

Assassin's Creed próbował przebiegać z tytułami takimi jak Assassin's Assassin's Creed Mirage, który powraca do korzeni Bliskiego Wschodu i ożywia rozgrywkę i strukturę wcześniejszych gier. Tegoroczny Assassin's Creed Shadows kontynuuje ten trend, wprowadzając Naoe, postać skoncentrowaną na ukryciu, odzwierciedlając oryginalne skupienie serii Xbox 360.

Różny sukces zmian Assassin's Creed podkreśla ryzyko zbłąkania się zbyt daleko od podstawowego odwołania franczyzy. God of War poruszał się z tym wyzwaniem. Pomimo radykalnego odejścia, nigdy nie stracił z oczu tego, co sprawiło, że Kratos był przekonujący i mechaniczne podstawy serii. Zachowało esencję intensywnej walki greckiej trylogii, jednocześnie budując nowe funkcje, takie jak więcej spartańskich opcji wściekłości, innowacyjna broń i różnorodne scenariusze bojowe. Ulepszenia te wzbogaciły serię bez przyciekania swojej podstawowej tożsamości i wiedzy.

Niezależnie od tego, czy pogłoski o egipskim otoczeniu przychodzą do realizacji, przyszłe raty God of War muszą nadal ewoluować, zachowując mocne strony serii. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na utrzymaniu intensywności walki greckiej trylogii. Jednak przyszłe gry prawdopodobnie zostaną bardziej oceniane na podstawie ich opowiadania, kamienia węgielnego sukcesu nordyckiej duologii. Ewolucja Kratos od wojownika napędzanego wściekłości do złożonego ojca i przywódcy podkreśla znaczenie narracji w erze po 2018 r. Cokolwiek nastąpi następne, musi opierać się na tej sile, wprowadzając odważne nowe zmiany, które mogą zdefiniować następną erę Boga Wojny.

Poprzedni artykuł:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Następny artykuł:Ósme epoki oceny 100 000 pobrań z wydarzeniem Special Era Vault