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“戰神的成功取決於重塑”

By GraceApr 19,2025

《戰神》系列是四代PlayStation遊戲機的基石。當克拉托斯(Kratos)著手以復仇為驅動的旅程成為2005年的新戰神時,很少有人能預測標誌性的神靈驅逐艦在20年後會發現自己的位置。儘管許多長期存在的特許經營權都在多個遊戲中保持相關性,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。最關鍵的轉型是2018年的重啟,該重新啟動將Kratos從古希臘遷至北歐神話領域。這種轉變不僅改變了遊戲的演示文稿和遊戲玩法,而且為該系列設定了新的基準。甚至在此廣受好評的重新啟動之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)實施了一些較小但重大的變化,有助於維持該系列的活力。

展望未來,重塑對戰神的持續成功仍然至關重要。當該系列過渡到其北歐環境時,導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索埃及和瑪雅時代等環境。最近的謠言重新激發了關於埃及背景的討論。儘管這些可能是投機性的,但古埃及富有的神話和獨特文化的魅力是可以理解的。但是,新設置僅僅是開始。無論戰神接下來要冒險,它都必須以與從希臘三部曲變成著名的北歐遊戲時相同的變革方式來重塑自己。

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

該系列始終接受從一個條目到下一個條目的演變。原始的希臘遊戲發展了十年來,精煉了他們的黑客和斜線遊戲玩法,並在《戰爭之神》第三次發行時取得了精緻的成績。在三部曲的最後一章中,克拉托斯(Kratos)採用了一種增強的魔術系統,該系統補充了近戰戰鬥的節奏,並面臨著更廣泛的挑戰敵人。 PlayStation 3的出色處理能力使新的相機角度展示了2010年遊戲的圖形能力。

2018年的重新啟動與原始遊戲的某些元素背道而馳。希臘三部曲具有重要的平台和拼圖解決,這是Kratos的旅程不可或缺的一部分。由於轉移到第三人稱,肩膀攝像機的觀點,這些平台部分在北歐遊戲中被大大消除。儘管難題持續存在,但它們被重新構想以適合新的冒險驅動的設計。

在瓦爾哈拉(Valhalla)DLC為戰神拉格納爾克(Ragnarök)的瓦爾哈拉(Valhalla DLC)中,該系列在機械和敘事上又回到了希臘的根源。在《戰神》第2章中,該系列包括戰場,允許玩家設定難度水平並選擇對手。這些競技場是原始遊戲的標誌,在2018年的重啟中失踪了,但在瓦爾哈拉(Valhalla)重新引入,適合適合北歐環境。 DLC的故事反映了這一備受喜愛的功能,北歐神týr邀請克拉托斯(Kratos)到瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去,使克拉托斯(Kratos)的旅程完整圈子。

北歐戰爭之神遊戲不僅僅是重新解釋。他們介紹了許多創新,例如Leviathan Ax的獨特投擲力學,這是一種由各種盾牌類型啟用的戰鬥定義的帕里系統,以及在Ragnarök中,是一種魔法的長矛,可更快,爆炸性攻擊。這些元素對於瀏覽九個領域至關重要,每個領域都有其獨特的敵人,美學和特徵。

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

儘管戰鬥和探索的機制是明顯的變化,但原始三部曲和北歐doology之間最明顯的區別在於講故事。北歐時代對克拉托斯為他已故的妻子以及與兒子阿特魯斯的緊張關係深入研究。他們的旅程揭示了關於自己的隱藏真理,與希臘三部曲的更直截了當的敘述形成了鮮明的對比。這種情感深度對北歐遊戲的關鍵和商業成功至關重要。

戰神的機械設計和講故事的激進轉變反映了一種特許經營進化的獨特方法。開發人員將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展。這種心態應指導未來的分期付款。

但是,僅靠根本的重新發明並不能保證成功。考慮一下刺客信條,該信條經常改變設置和時間段。儘管始終如一地盈利,但它一直在努力維持跨主機的忠誠度,就像戰神一樣有效。在2017年以刺客的信條起源過渡到開放世界的RPG格式後,該系列越來越遠離其核心刺客傳說。從戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles)的故事相關的系列開始,這已經失去了許多敘事的凝聚力,而新的RPG時代已經變得越來越分裂。批評家經常引用該系列的內容膨脹,長期的粉絲認為它已經從隱身根源轉向了更通用的力量幻想。

刺客信條試圖與2023年的刺客信條海市rage(Creed Mirage)這樣的頭銜進行課程糾正,後者返回該系列的中東根源,並恢復了早期遊戲的遊戲玩法和結構。今年的刺客信條陰影通過介紹Naoe(一個著重於隱身的角色)來延續這一趨勢,與該系列的原始Xbox 360-erase焦點相呼應。

刺客信條的變化取得了不同的成功,這突顯了與特許經營的核心吸引力相差太遠的風險。戰神擅長於這一挑戰。儘管北歐系列賽是一個根本性的離開,但它從未看過使Kratos引人入勝的是什麼和該系列的機械基礎。它保留了希臘三部曲激烈的戰鬥的本質,同時具有更多的新功能,例如更多的斯巴達憤怒選擇,創新武器和多樣化的戰斗場景。這些增強功能豐富了該系列,而沒有掩蓋其核心身份和知識。

不管埃及環境的謠言是否實現,未來的戰神分機都必須繼續發展,同時保留該系列的優勢。 2018年重新啟動著重於維持希臘三部曲的戰鬥強度。但是,未來的遊戲可能會得到更多的判斷,這是他們的講故事,這是北歐do dovology成功的基石。克拉托斯(Kratos)從憤怒的戰士到復雜的父親和領導者的演變突出了敘事在2018年後時代的重要性。接下來發生的一切都必須以這種力量為基礎,同時引入了大膽的新變化,以定義戰神下一個時代。

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