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"전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려있다"

By GraceApr 19,2025

God of War 시리즈는 4 세대의 PlayStation 콘솔에 걸쳐 초석이었습니다. 크라토스가 2005 년에 새로운 전쟁의 신이되기위한 그의 복수의 여정에 착수했을 때, 20 년 후 상징적 인 신 구축함이 자신을 찾을 수있는 곳을 예측할 수있는 사람은 거의 없습니다. 많은 오랜 프랜차이즈가 여러 게임 세대에 걸쳐 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, God of War는 변화를 포용함으로써 번성했습니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅과 함께 이루어졌으며, 이는 크라토스를 고대 그리스에서 노르웨이 신화의 영역으로 이전했습니다. 이러한 변화는 게임의 프레젠테이션과 게임 플레이를 변경했을뿐만 아니라 시리즈의 새로운 벤치 마크를 설정했습니다. 이 유명한 재부팅 전에도 소니 산타 모니카는 시리즈의 활력을 유지하는 데 도움이되는 몇 가지 작지만 중요한 변화를 구현했습니다.

기대하는 것은 God of War의 지속적인 성공을 위해 여전히 중요합니다. 이 시리즈가 북유럽 환경으로 전환했을 때 코리 바로그 감독은 이집트와 마야 시대와 같은 환경을 탐색하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 이집트 배경에 대한 토론을 재배했다. 이것들은 투기적일 수 있지만, 고대 이집트의 풍부한 신화와 독특한 문화의 매력은 이해할 수 있습니다. 그러나 새로운 설정은 단지 시작일뿐입니다. 다음이 어디에 있든, 그것은 그리스 3 부작에서 유명한 노르웨이 게임으로 진화 할 때와 같은 변형적인 방식으로 자신을 재발 명해야합니다.

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

이 시리즈는 한 항목에서 다음 항목까지의 진화를 지속적으로 받아 들였습니다. 오리지널 그리스 게임은 10 년에 걸쳐 진화하여 해킹 앤 슬래시 게임 플레이를 수정하고 3 차 세계 전쟁의 신이 발표 될 때까지 세련된 마무리를 달성했습니다. Trilogy의 마지막 장에서 Kratos는 Melee Combat의 리듬을 보완하고 더 넓은 도전적인 적들에 직면하는 강화 된 마법 시스템을 활용했습니다. PlayStation 3의 우수한 처리 능력은 새로운 카메라 각도를 가능하게하여 2010 년에 게임의 그래픽 능력을 보여줍니다.

2018 년 재부팅은 원래 게임의 일부 요소에서 벗어난 것을 보았습니다. 그리스 3 부작은 크라토스의 여행에 필수적인 중요한 플랫폼 및 퍼즐 해결을 특징으로했습니다. 이 플랫폼 섹션은 3 인칭 오버 숄더 카메라 관점으로 전환되어 Norse 게임에서 크게 제거되었습니다. 퍼즐은 지속되는 동안 새로운 모험 중심의 디자인에 맞게 재구성되었습니다.

God of War Ragnarök의 Valhalla DLC 에서이 시리즈는 기계적으로나 서사적으로 그리스어로 돌아 왔습니다. God of War 2 에서이 시리즈에는 플레이어가 난이도를 설정하고 상대를 선택할 수있는 전투 경기장이 포함되었습니다. 원래 게임의 특징 인이 경기장은 2018 년 재부팅에서 빠졌지 만 발할라에서 다시 도입되어 노르웨이 환경에 맞게 조정되었습니다. 이 사랑하는 특징으로의 복귀는 DLC의 이야기에서 반영되었는데, 노르웨이 신 티어는 크라토스를 발할라에게 초대하여 과거와 대면하여 크라토스의 여정을 가득 채웠다.

Norse God of War 게임은 단순한 재 해석 이상의 것입니다. 그들은 Leviathan Ax의 독특한 던지기 메커니즘, 다양한 방패 유형에 의해 가능해지는 전투 정의 패리 시스템, 그리고 더 빠르고 폭발적인 공격을위한 마법의 스피어 인 Ragnarök와 같은 수많은 혁신을 소개합니다. 이 요소는 9 개의 영역을 탐색하는 데 중요합니다. 각각의 독특한 적, 미학 및 특성이 있습니다.

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

전투와 탐험의 역학은 분명한 변화이지만, 원래 3 부작과 노르웨이 듀 로지의 가장 놀라운 차이는 스토리 텔링에 있습니다. 노르웨이 시대는 그의 늦은 아내에 대한 크라토스의 슬픔과 아들 아트 레우스와의 긴장된 관계를 탐구합니다. 그들의 여정은 그리스 3 부작의보다 간단한 이야기와는 대조적으로 자신에 대한 숨겨진 진실을 폭로합니다. 이 감정적 깊이는 Norse 게임의 비판적 및 상업적 성공에 중추적이었습니다.

기계 디자인과 스토리 텔링에서 신의 급진적 인 변화는 프랜차이즈 진화에 대한 독특한 접근법을 반영합니다. 개발자들은 Norse 게임을 전통적인 속편이 아니라 Kratos의 여행의 확장으로 본다. 이 사고 방식은 향후 할부를 안내해야합니다.

그러나 급진적 인 재창조만으로도 성공을 보장하지는 않습니다. Assassin 's Creed를 고려하십시오.이 신조는 종종 설정과 기간을 전환했습니다. 일관되게 수익성이 있지만, 전쟁의 신만큼 효과적으로 콘솔 세대 전반에 걸쳐 팬 충성도를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 2017 년 Assassin 's Creed Origins와 함께 오픈 월드 RPG 형식으로 전환 한 후이 시리즈는 핵심 Assassin Lore와 점점 멀어지고 있습니다. Desmond Miles의 이야기로 연결된 시리즈로 시작한 것은 이야기의 응집력의 대부분을 잃어 버렸으며 새로운 RPG 시대는 점점 분열되었습니다. 비평가들은 종종 시리즈의 컨텐츠 부풀어 오르고 오랜 팬들은 스텔스 뿌리에서보다 일반적인 힘의 환상으로 표류했다고 생각합니다.

어 ass 신 크리드 (Assassin 's Creed)는 2023 년 암살자의 크리드 미라지 (Assassin's Creed Mirage)와 같은 타이틀로 코스 수정을 시도했으며,이 시리즈의 중동 뿌리로 돌아가서 이전 게임의 게임 플레이와 구조를 되살립니다. 올해 Assassin 's Creed Shadows는 스텔스에 중점을 둔 캐릭터 인 Naoe를 소개하여 시리즈의 오리지널 Xbox 360 시대 초점을 반영하여 이러한 추세를 계속합니다.

어 ass 신 크리드의 변화의 다양한 성공은 프랜차이즈의 핵심 매력에서 너무 멀리 걸리는 위험을 강조합니다. 신은이 도전을 적절하게 탐색했다. Norse 시리즈가 급진적 인 출발 임에도 불구하고 크라토스가 매력적으로 만든 이유와 시리즈의 기계적 기초를 결코 잃어 버리지 않았습니다. 그것은 더 많은 스파르타 분노 옵션, 혁신적인 무기 및 다양한 전투 시나리오와 같은 새로운 기능으로 그리스 3 부작의 강렬한 전투의 본질을 보존했습니다. 이러한 개선 사항은 핵심 정체성과 지식을 어둡게하지 않고 시리즈를 풍부하게했습니다.

이집트 환경의 소문이 결실을 맺는 지 여부에 관계없이 미래의 신의 신의 강점을 보존하면서도 계속 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 그리스 3 부작의 전투 강도 유지에 중점을 두었습니다. 그러나 미래의 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 성공의 초석에 대해 더 많이 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노 연료 전사에서 복잡한 아버지와 지도자로의 진화는 2018 년 이후 시대에 이야기의 중요성을 강조합니다. 다음에 오는 것은 다음 강점을 기반으로해야합니다.

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