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"O sucesso de Deus da guerra depende de reinvenção"

By GraceApr 19,2025

A série God of War tem sido uma pedra angular em quatro gerações de consoles do PlayStation. Quando Kratos embarcou em sua jornada de vingança para se tornar o novo deus da guerra em 2005, poucos poderiam prever onde o icônico destruidor de divindades se encontraria 20 anos depois. Enquanto muitas franquias de longa data lutam para permanecer relevantes em várias gerações de jogos, God of War prosperou ao abraçar a mudança. A transformação mais crucial veio com a reinicialização de 2018, que mudou Kratos da Grécia antiga para os reinos da mitologia nórdica. Essa mudança não apenas alterou a apresentação e a jogabilidade do jogo, mas também estabeleceu um novo benchmark para a série. Mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica implementou várias mudanças menores, porém significativas, que ajudaram a sustentar a vitalidade da série.

Olhando para o futuro, a reinvenção permanece crucial para o sucesso contínuo de Deus da Guerra. Quando a série passou para o seu cenário nórdico, o diretor Cory Barlog manifestou interesse em explorar ambientes como as épocas egípcias e maias. Rumores recentes reacenderam discussões sobre um cenário egípcio. Embora isso possa ser especulativo, o fascínio da rica mitologia e cultura distinta do Egito antigo é compreensível. No entanto, uma nova configuração é apenas o começo; Onde quer que o Deus da Guerra se aventura em seguida, ele deve se reinventar da mesma maneira transformadora que fez ao evoluir da trilogia grega para os aclamados jogos nórdicos.

O combate de Deus da guerra mudou significativamente para os jogos nórdicos, mas permaneceu fiel ao espírito furioso da trilogia grega original. | Crédito da imagem: Sony

A série adotou consistentemente a evolução de uma entrada para a seguinte. Os jogos gregos originais evoluíram ao longo de uma década, refinando sua jogabilidade de hack-and-slash e alcançando um acabamento polido quando God of War 3 foi lançado. No capítulo final da trilogia, Kratos utilizou um sistema mágico aprimorado que complementava o ritmo de combate corpo a corpo e enfrentou uma variedade mais ampla de inimigos desafiadores. O poder de processamento superior do PlayStation 3 permitiu novos ângulos de câmera, mostrando as proezas gráficas do jogo em 2010.

A reinicialização de 2018 viu um afastamento de alguns elementos dos jogos originais. A trilogia grega apresentava plataformas significativas e solução de quebra-cabeças, que eram parte integrante da jornada de Kratos. Essas seções de plataforma foram amplamente eliminadas nos jogos nórdicos devido à mudança para a perspectiva da câmera de terceira pessoa e over-se o ombro. Enquanto os quebra-cabeças persistiam, eles foram reimaginados para se adequar ao novo design de aventura.

No DLC de Valhalla para God of War Ragnarök, a série retornou às suas raízes gregas mecanicamente e narrativamente. De Deus da Guerra 2, a série incluiu arenas de batalha, permitindo que os jogadores estabelecessem níveis de dificuldade e escolhessem oponentes. Essas arenas, uma marca registrada dos jogos originais, estavam ausentes na reinicialização de 2018, mas foram reintroduzidas em Valhalla, adaptadas para se encaixar no cenário nórdico. Esse retorno a um recurso amado foi refletido na história do DLC, onde o deus nórdico Týr convidou Kratos para Valhalla para confrontar seu passado, trazendo o círculo completo da jornada de Kratos.

Os Jogos Nórdicos de Deus da Guerra são mais do que apenas reinterpretações; Eles introduzem inúmeras inovações, como a mecânica única de arremesso do Leviathan Axe, um sistema de desvio de combate habilitado por vários tipos de escudo e, em Ragnarök, uma lança mágica para ataques mais rápidos e explosivos. Esses elementos são cruciais para navegar pelos nove reinos, cada um com seus inimigos únicos, estética e características.

A trilogia original tinha escrita sólida, mas a duologia nórdica levou a história de God of War a novos patamares inesperados. | Crédito da imagem: Sony

Embora a mecânica de combate e exploração seja uma mudança evidente, a diferença mais impressionante entre a trilogia original e a duologia nórdica está na narrativa. A era nórdica investiga a dor de Kratos por sua falecida esposa e seu relacionamento tenso com seu filho, Atreus. Sua jornada descobre verdades ocultas sobre si mesmas, um forte contraste com a narrativa mais direta da trilogia grega. Essa profundidade emocional tem sido fundamental para o sucesso crítico e comercial dos jogos nórdicos.

As mudanças radicais de Deus da guerra no design e na narrativa mecânicas refletem uma abordagem única para a evolução da franquia. Os desenvolvedores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa mentalidade deve orientar parcelas futuras.

No entanto, a reinvenção radical por si só não garante sucesso. Considere Assassin's Creed, que frequentemente mudou as configurações e os períodos de tempo. Embora consistentemente lucrativo, lutou para manter a lealdade dos fãs nas gerações de console com a mesma eficácia que Deus da guerra. Depois de fazer a transição para um formato de RPG de mundo aberto com o Assassin's Creed Origins em 2017, a série se distanciou cada vez mais de sua tradição principal de assassino. O que começou como uma série conectada pela história de Desmond Miles perdeu grande parte de sua coesão narrativa, e a nova era RPG se tornou cada vez mais divisiva. Os críticos costumam citar o inchaço de conteúdo da série, e os fãs de longa data acham que ela passou de suas raízes furtivas em direção a fantasias de energia mais genéricas.

O Creed de Assassin tentou correção de cursos com títulos como o Assassin's Creed Mirage, da 2023, que retorna às raízes do Oriente Médio da série e revive a jogabilidade e a estrutura dos jogos anteriores. O Assassin's Creed Shadows deste ano continua essa tendência introduzindo Naoe, um personagem focado em furtividade, ecoando o foco original da série Xbox 360 da série.

O sucesso variável dos turnos de Assassin Creed ressalta os riscos de se afastar muito do apelo principal de uma franquia. Deus da guerra navegou com esse desafio. Apesar da série nórdica ser uma partida radical, nunca perdeu de vista o que tornou Kratos atraente e as fundações mecânicas da série. Ele preservou a essência do combate intenso da trilogia grega, construindo -o com novos recursos, como mais opções de raiva espartana, armas inovadoras e cenários de combate diversos. Esses aprimoramentos enriqueceram a série sem ofuscar sua identidade e tradição central.

Se os rumores de um cenário egípcio se concretizam, o futuro de Deus da guerra deve continuar evoluindo, preservando os pontos fortes da série. A reinicialização de 2018 se concentrou em manter a intensidade de combate da trilogia grega. No entanto, os jogos futuros provavelmente serão julgados mais por sua narrativa, a pedra angular do sucesso da duologia nórdica. A evolução de Kratos de um guerreiro de raiva para um pai e líder complexos destaca a importância da narrativa na era pós-2018. O que vier a seguir deve se basear nessa força enquanto introduz novas mudanças ousadas que poderiam definir a próxima era de Deus da guerra.

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