De God of War -serie is een hoeksteen geweest in vier generaties PlayStation -consoles. Toen Kratos aan zijn wraakgestuurde reis begon om de nieuwe god van de oorlog in 2005 te worden, konden weinigen voorspellen waar de iconische godheidsvernietiger zichzelf 20 jaar later zou vinden. Hoewel veel al lang bestaande franchises moeite hebben om relevant te blijven in meerdere gaming-generaties, heeft God of War gedijen door verandering te omarmen. De meest cruciale transformatie kwam met de reboot 2018, die Kratos van het oude Griekenland verplaatste naar de rijken van de Noorse mythologie. Deze verschuiving veranderde niet alleen de presentatie en gameplay van de game, maar stelde ook een nieuwe benchmark voor de serie in. Zelfs vóór deze veelgeprezen herstart, doorvoeren Sony Santa Monica verschillende kleinere maar belangrijke veranderingen die hebben bijgedragen aan de vitaliteit van de serie.
Vooruitkijkend blijft heruitvinding cruciaal voor het voortdurende succes van God of War. Toen de serie overging naar zijn Noorse setting, toonde directeur Cory Barlog interesse in het verkennen van instellingen zoals de Egyptische en Mayan -tijdperken. Recente geruchten hebben gesprekken over een Egyptische achtergrond opnieuw aangebracht. Hoewel deze speculatief kunnen zijn, is de allure van de rijke mythologie en verschillende cultuur van het oude Egypte begrijpelijk. Toch is een nieuwe setting slechts het begin; Overal waar God of War Ventures vervolgens op dezelfde transformerende manier opnieuw moet uitvinden als het deed toen hij evolueerde van de Griekse trilogie naar de veelgeprezen Noorse spellen.
De serie heeft consequent evolutie omarmd van de ene inzending tot de volgende. De originele Griekse spellen evolueerden meer dan tien jaar, het verfijnen van hun hack-and-slash-gameplay en het bereiken van een gepolijste finish tegen de tijd dat God of War 3 werd uitgebracht. In het laatste hoofdstuk van de trilogie gebruikte Kratos een verbeterd magisch systeem dat het ritme van melee -gevechten aanvulde en geconfronteerd werd met een breder scala aan uitdagende vijanden. De superieure verwerkingskracht van de PlayStation 3 maakte nieuwe camerahoeken mogelijk, met de grafische bekwaamheid van de game in 2010.
De reboot 2018 was een afwijking van enkele elementen van de originele games. De Griekse trilogie bevatte aanzienlijke platformering en puzzeloplossing, die een integraal onderdeel waren van de reis van Kratos. Deze platformsecties werden grotendeels geëlimineerd in de Noorse games vanwege de verschuiving naar een perspectief van een derde persoon, over-the-shoulder camera. Terwijl puzzels hielden, werden ze opnieuw bedacht om te passen bij het nieuwe avontuurlijke ontwerp.
In de Valhalla DLC voor God of War Ragnarök keerde de serie terug naar zijn Griekse wortels, zowel mechanisch als verhalend. Uit God of War 2 bevatte de serie gevechtsarena's waarmee spelers moeilijkheidsgraad konden stellen en tegenstanders konden kiezen. Deze arena's, een kenmerk van de originele games, ontbraken in de reboot 2018, maar werden opnieuw geïntroduceerd in Valhalla, aangepast om aan de Noorse setting te passen. Deze terugkeer naar een geliefde functie werd weerspiegeld in het verhaal van de DLC, waar de Noorse God Týr Kratos uitnodigde voor Valhalla om zijn verleden te confronteren, waardoor Kratos 'reis de cirkel rondbracht.
De Noorse God of War Games zijn meer dan alleen herinterpretaties; Ze introduceren talloze innovaties, zoals de unieke werpmechanica van de Leviathan Axe, een gevechtsbepalend parry-systeem mogelijk gemaakt door verschillende schildtypen, en, in Ragnarök, een magische speer voor snellere, explosieve aanvallen. Deze elementen zijn cruciaal voor het navigeren door de negen rijken, elk met zijn unieke vijanden, esthetiek en kenmerken.
Hoewel de mechanica van gevechten en verkenning duidelijke veranderingen zijn, ligt het meest opvallende verschil tussen de oorspronkelijke trilogie en de Noorse duologie in verhalen. Het Noorse tijdperk duikt in het verdriet van Kratos voor zijn overleden vrouw en zijn gespannen relatie met zijn zoon, Atreus. Hun reis onthult verborgen waarheden over zichzelf, een schril contrast met het meer eenvoudige verhaal van de Griekse trilogie. Deze emotionele diepte is cruciaal geweest voor het kritieke en commerciële succes van de Noorse games.
De radicale verschuivingen van God of War in mechanisch ontwerp en het vertellen van verhalen weerspiegelen een unieke benadering van franchise -evolutie. De ontwikkelaars beschouwen de Noorse games niet als traditionele vervolgjes maar als uitbreidingen van de reis van Kratos. Deze mentaliteit zou toekomstige afleveringen moeten begeleiden.
Radicale heruitvinding is echter alleen geen garantie voor succes. Overweeg Assassin's Creed, dat vaak instellingen en tijdsperioden heeft verschoven. Hoewel consequent winstgevend, heeft het moeite om fan -loyaliteit tussen de generaties van de console zo effectief te handhaven als God van oorlog. Na overstap naar een open-wereld RPG-formaat met Assassin's Creed Origins in 2017, heeft de serie zich steeds meer afstand gedaan van zijn kernmoordenaar. Wat begon als een serie verbonden door het verhaal van Desmond Miles heeft veel van zijn verhalende cohesie verloren, en het nieuwe RPG -tijdperk is steeds verdeeldheid geworden. Critici citeren vaak de inhoud van de serie, en oude fans vinden het afgevoerd van zijn stealth-wortels naar meer generieke krachtfantasieën.
Assassin's Creed heeft geprobeerd om cursus te corrigeren met titels als 2023's Assassin's Creed Mirage, die terugkeert naar de Midden-Eastern Roots van de serie en de gameplay en structuur van de eerdere games nieuw leven inblazen. De Assassin's Creed Shadows van dit jaar zet deze trend voort door NAOE te introduceren, een personage gericht op Stealth, die de originele Xbox 360-ARA-focus van de serie herhaalt.
Het verschillende succes van Assassin's Creed's verschuivingen onderstreept de risico's om te ver af te wijken van het kernverschrijving van een franchise. God of War heeft deze uitdaging inderdaad in het oog opgevoed. Ondanks dat de Noorse -serie een radicaal vertrek is, verloor het nooit uit het oog van wat Kratos dwingend maakte en de mechanische grondslagen van de serie. Het bewaarde de essentie van de intense gevechten van de Griekse trilogie terwijl het voortbouwt met nieuwe functies zoals meer Spartan Rage -opties, innovatieve wapens en diverse gevechtsscenario's. Deze verbeteringen verrijkten de serie zonder zijn kernidentiteit en overlevering te overschaduwen.
Of de geruchten van een Egyptische setting tot bloei komen, toekomstige God of War -afleveringen moeten blijven evolueren met behoud van de sterke punten van de serie. De reboot 2018 was gericht op het handhaven van de gevechtsintensiteit van de Griekse trilogie. Toekomstige games zullen echter waarschijnlijk meer worden beoordeeld op hun verhalen, de hoeksteen van het succes van de Noorse duologie. De evolutie van Kratos van een woede-aangedreven krijger tot een complexe vader en leider benadrukt het belang van verhaal in het tijdperk na 2018. Wat er daarna komt, moet voortbouwen op deze kracht, terwijl het introduceren van gewaagde nieuwe veranderingen die het volgende tijdperk van God of War zouden kunnen definiëren.