Дом > Новости > «Успех Бога войны зависит от переосмысления»

«Успех Бога войны зависит от переосмысления»

By GraceApr 19,2025

Серия God of War была краеугольным камнем в течение четырех поколений игровых консолей. Когда в 2005 году Кратос отправился в свое путешествие, основанное на мести, чтобы стать новым богом войны, немногие могли предсказать, где культовый разрушитель божества окажется 20 лет спустя. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются оставаться актуальными в разных игровых поколениях, Бог войны процветал, приняв изменения. Самая ключевая трансформация произошла с перезагрузкой 2018 года, которая перенесла Кратос из Древней Греции в сферы скандинавской мифологии. Этот сдвиг не только изменил презентацию игры и игровой процесс, но и установил новый эталон для серии. Еще до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica внедрила несколько небольших, но значительных изменений, которые помогли поддерживать жизнеспособность серии.

В ожидании, переосмысление остается решающим для продолжающегося успеха Бога войны. Когда сериал перешел к норвежской обстановке, директор Кори Барлог выразил заинтересованность в изучении таких настроек, как египетские и майя. Недавние слухи возродили дискуссии о египетском фоне. Хотя они могут быть умозрительными, очаровательно, очаровательна богатая мифология и различная культура древнего Египта. Тем не менее, новая настройка - это просто начало; В дальнейшем God of War Vesders, он должен заново изобрести себя таким же преобразующим образом, когда он развивался от греческой трилогии в известные норвежские игры.

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Серия постоянно охватывала эволюцию от одной записи к другой. Оригинальные греческие игры развивались в течение десятилетия, совершенствовав свой геймплей для взлома и складывания и достигнув отточенного финиша к тому времени, когда был освобожден Бог 3 войны. В последней главе трилогии Кратос использовал расширенную магическую систему, которая дополняла ритм боя ближнего боя и столкнулся с более широким спектром сложных врагов. Высшая обработка PlayStation 3 включила новые углы камеры, демонстрируя графическое мастерство игры в 2010 году.

В перезагрузке 2018 года отъезд от некоторых элементов оригинальных игр. Греческая трилогия включала в себя значительную платформулинг и разрешение головоломок, которые были неотъемлемой частью путешествия Кратоса. Эти платформирующие секции были в значительной степени исключены в норвежских играх из-за перехода к перспективе камеры от третьего лица. В то время как головоломки сохранялись, они были переосмыслены в соответствии с новым приключенческим дизайном.

В Valhalla DLC для Бога войны Рагнарёк сериал вернулся к своим греческим корням как механически, так и повествовательно. От Бога Войны 2 сериал включал в себя боевые арены, позволяющие игрокам устанавливать уровни сложности и выбирать противников. Эти арены, отличительная черта оригинальных игр, отсутствовали в перезагрузке 2018 года, но были вновь введены в Вальхаллу, адаптированы в соответствии с норвежкой. Это возвращение к любимой особенности было отражено в истории DLC, где скандинавский бог Тир пригласил Кратоса в Вальхаллу противостоять своему прошлому, проведя путешествие Кратоса.

Игры с норвежским Богом войны - это больше, чем просто переосмысление; Они вводят многочисленные инновации, такие как уникальная механика броски Leviathan Axe, боевая система Parry, обеспечиваемая различными типами щитов, и, в Рагнароке, волшебное копье для более быстрых взрывных атак. Эти элементы имеют решающее значение для навигации по девяти сферам, каждая из которых имеет уникальные враги, эстетику и характеристики.

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

В то время как механика боя и исследования являются очевидными изменениями, наиболее поразительная разница между исходной трилогией и норвежкой дуологией заключается в рассказывании историй. Норвежская эра углубляется в горе Кратоса за его покойную жену и его напряженные отношения со своим сыном Атреусом. Их путешествие раскрывает скрытые истины о себе, что резко контрастирует с более простым повествованием о греческой трилогии. Эта эмоциональная глубина была ключевой для критического и коммерческого успеха норвежских игр.

Радикальные изменения Бога войны в механическом дизайне и рассказывании историй отражают уникальный подход к эволюции франшизы. Разработчики рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Это мышление должно направлять будущие рассрочки.

Однако только радикальное переосмысление не гарантирует успеха. Рассмотрим Assassin's Creed, который часто менял настройки и периоды времени. Несмотря на то, что он неизменно прибыльный, он изо всех сил пытался сохранить лояльность фанатов между поколениями консолей так же эффективно, как Бог войны. После перехода к формату RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins в 2017 году, сериал все чаще дистанцировался от своих основных знаний Ассасина. То, что началось как сериал, связанный историей Десмонда Майлза, потеряло большую часть своей повествовательной сплоченности, и новая эра RPG становится все более спорной. Критики часто цитируют раздувание контента сериала, и давние поклонники считают, что он ушел от своих удежных корней к более общим мощным фантазиям.

Assassin's Creed попытался корректировать курс с такими названиями, как Assassin's Creed Mirage 2023 года, который возвращается в ближневосточные корни серии и возрождает игровой процесс и структуру более ранних игр. В этом году тени Assassin's Creed продолжает эту тенденцию, представляя NAOE, персонаж, сфокусированный на стелсе, повторяя оригинальную фокусировку серии Xbox 360.

Различный успех сдвигов Ассасина Крида подчеркивает риски отказа от слишком далеко от основной привлекательности франшизы. Бог войны искусно направил этот вызов. Несмотря на то, что сериал с норвежским является радикальным отъездом, он никогда не терял из виду, что делало Кратос неотразимым и механическими основаниями серии. Он сохранил сущность интенсивного боя греческой трилогии, налаживая на нем новые функции, такие как более спартанские варианты ярости, инновационное оружие и разнообразные боевые сценарии. Эти усовершенствования обогащали серию, не затмевая ее основную идентичность и знания.

Независимо от того, становятся ли слухи о египетской обстановке. Перезагрузка 2018 года была посвящена поддержанию боевой интенсивности греческой трилогии. Тем не менее, будущие игры, скорее всего, будут оцениваться больше об их рассказывании историй, краеугольном камне успеха норвежской дуологии. Эволюция Кратоса от воина с яростью до сложного отца и лидера подчеркивает важность повествования в эпоху после 2018 года. Все, что происходит дальше, должно опираться на эту силу, внедряя новые смелые новые изменения, которые могут определить следующую эру Бога войны.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Восьмая эра отмечает 100 тыс. Скачания со специальным событием Vault Era Vault