İlk bakışta, Atomfall bir serpinti oyunu gibi görünebilir-Amerikan muadilinden farklı olarak, nükleer bir İngiltere'de yer alan kıyamet sonrası bir macera. Birinci şahıs perspektifi, nükleer sonrası ortam ve alt-tarih zemini karşılaştırmaya katkıda bulunur. Rebellion'un sanat direktörü Ryan Greene bunu kabul ederek ekibin oyunun açıklamasından serpinti karşılaştırmalarını beklediğini belirtti. Şirketin sahibi Jason Kingsley'nin bir serpinti hayranı olduğunu ve kıyamet içinde paylaşılan hayatta kalma teması göz önüne alındığında paralellikleri kaçınılmaz hale getirdiğini belirtiyor.
Ancak Greene, Atomfall'un serpintiden farklı olduğunu vurgulamaktadır. IGN, "İngiliz serpinti" etiketinin ötesine geçerek Atomfall'un benzersiz niteliklerini vurguladı. Greene, oyunun Atomfall'un özgünlüğünü ortaya çıkardığını belirterek yanıltıcı karşılaştırmaya karşı uyarıyor. Rebellion'un bağımsız statüsünü vurguluyor, Bethesda'nın Microsoft tarafından mülkiyeti ile tezat oluşturuyor ve Atomfall'un isyan için hırslı olsa da, Elder Scrolls veya Fallout ölçeğini hedeflemediğini açıklıyor.
Greene, ortalama 25 saatte ortalama bir oyun tahmin ediyor, ancak tamamlayıcılar o zamanı önemli ölçüde uzatabilirler. IGN'nin son uygulamalı önizlemesi oyunun esnekliğini sergiledi; Simon Cardy, karşılaşılan her karakteri öldürerek bir oyunu tamamladı. Greene bunun mümkün olduğunu doğrular, birden fazla sonun olduğunu belirtir ve karakterlerin ortadan kaldırılması mutlaka ilerlemeyi engellemez. Oyun farklı oyun tarzlarına uyum sağlıyor.
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Geleneksel RPG'lerin aksine, Atomfall doğrusal bir ana görev veya yan görevler içermez. Bunun yerine Greene, anlatıyı "bağlı hikayelerin örümcek ağı" olarak tanımlıyor. Bir anlatı dizisini koparmak zorunlu olarak ilerlemeyi durdurmaz; Alternatif yollar kapsayıcı gizeme yol açar. Dahası, pasifist bir oyun tamamen mümkündür. Greene, ölümcül olmayan bir tamamlamanın mümkün olduğunu güvenle iddia ederek kimseyi öldürmeden yaklaşık dokuz saat şahsen oynadı.
Cevaplar Sonuçları