Thuis > Nieuws > De Atomfall -ontwikkelaars wisten dat het zou worden vergeleken met Fallout zodra het werd onthuld, gemiddelde playthrough rond 25 uur

De Atomfall -ontwikkelaars wisten dat het zou worden vergeleken met Fallout zodra het werd onthuld, gemiddelde playthrough rond 25 uur

By SebastianMar 16,2025

Op het eerste gezicht lijkt Atomfall misschien een fallout-game-een post-apocalyptisch avontuur dat zich afspeelt in een post-nucleair Engeland, niet anders dan zijn Amerikaanse tegenhanger. Het first-person perspectief, post-nucleaire setting en alt-geschiedenis achtergrond dragen allemaal bij aan de vergelijking. Rebellion's art director, Ryan Greene, erkent dit en verklaart dat het team de fallout -vergelijkingen van de onthulling van de game verwachtte. Hij merkt op dat de eigenaar van het bedrijf, Jason Kingsley, een fall-out fan is, waardoor parallellen onvermijdelijk worden gezien het gedeelde overleving-in-de-apocalyps-thema.

Greene benadrukt echter dat atomfall verschilt van fallout. IGN benadrukte eerder de unieke kwaliteiten van Atomfall en ging verder dan het label "British Fallout". Greene waarschuwt tegen de misleidende vergelijking en verklaart dat gameplay de originaliteit van Atomfall onthult. Hij benadrukt de onafhankelijke status van Rebellion, in tegenstelling tot het eigendom van Bethesda door Microsoft, en verduidelijkt dat atomfall, hoewel ambitieus voor rebellie, niet is gericht op de schaal van oudere rollen of fallout.

Toneelstuk

Greene schat een gemiddelde playthrough op ongeveer 25 uur, hoewel completisten die tijd aanzienlijk kunnen verlengen. IGN's recente praktische preview toonde de flexibiliteit van de game; Simon Cardy voltooide een playthrough door elk aangetroffen personage te doden. Greene bevestigt dat dit mogelijk is, dat meerdere uiteinden bestaan ​​en het elimineren van tekens niet noodzakelijkerwijs de voortgang blokkeert. De game past zich aan verschillende Playstyles aan.

Atomfall screenshots

13 afbeeldingen

In tegenstelling tot traditionele RPG's, heeft Atomfall geen lineaire hoofdquest of side quests. In plaats daarvan beschrijft Greene het verhaal als een "Spider Web of Connected Stories." Het afsnijden van één verhalende draad stopt niet noodzakelijkerwijs de voortgang; Alternatieve paden leiden tot het overkoepelende mysterie. Bovendien is een pacifistische playthrough volledig haalbaar. Greene speelde persoonlijk ongeveer negen uur zonder iemand te doden, met vertrouwen beweren dat een niet-dodelijke voltooiing mogelijk is.

Hoe speel je atomfall? -----------------------------

Antwoord.

Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:Achter de schermen: de creatie van Kelarr in Heroes of Might & Magic: Olden Era