乍一看,Atomfall似乎是一场辐射游戏,这是一场在英格兰后核核的一次世界末日冒险,与美国同行不同。第一人称视角,核后环境和Alt-History背景都有助于比较。叛乱的艺术总监瑞安·格林(Ryan Greene)承认了这一点,并指出该团队预计比赛的后果比较了。他指出,该公司的所有者杰森·金斯利(Jason Kingsley)是辐射迷,鉴于共同的启示性生存为主题,因此不可避免地会产生相似之处。
但是,格林强调原子降落与辐射不同。 IGN先前强调了Atomfall的独特品质,超越了“英国辐射”标签。格林警告说,反对误导性比较,指出游戏玩法揭示了原子的独创性。他强调叛乱的独立地位,将其与贝塞斯达(Bethesda)拥有微软的所有权进行了对比,并阐明了原子之情虽然对叛乱的雄心勃勃,但并不是针对上古卷轴或后果的规模。
格林估计在大约25小时内的平均玩法,尽管完成者可能会大大延长该时间。 IGN最近的动手预览展示了游戏的灵活性。西蒙·卡迪(Simon Cardy)杀死了遇到的每个角色,从而完成了比赛。格林确认这是可能的,说明存在多个结局,并且消除字符不一定会阻止进程。游戏适应不同的游戏风格。
原子屏幕截图
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与传统的RPG不同,Atomfall不具有线性主任务或附带任务。取而代之的是,格林将叙述描述为“连接故事的蜘蛛网”。切断一个叙事线程并不一定会停止进步;替代路径导致了总体的谜团。此外,和平主义者的玩法是完全可行的。格林亲自打了大约九个小时而没有杀死任何人,自信地断言是可以实现非致命完成的。
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