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Die Atomfall -Entwickler wussten, dass es mit Fallout verglichen werden würde, sobald es bekannt wurde

By SebastianMar 16,2025

Auf den ersten Blick mag Atomfall wie ein Fallout-Spiel erscheinen-ein postapokalyptisches Abenteuer in einem post-nuklearen England, ähnlich wie sein amerikanisches Gegenstück. Die Perspektive der ersten Person, die Einstellung postnuklearer und Alt-History-Hintergrunds tragen zum Vergleich bei. Ryan Greene, Art Director von Rebellion, erkennt dies an und erklärte, das Team habe die Fallout -Vergleiche aus der Enthüllung des Spiels erwartet. Er merkt an, dass der Eigentümer des Unternehmens, Jason Kingsley, ein Fallout-Fan ist, der angesichts des gemeinsamen Themas mit dem gemeinsamen Überleben in der Apokalypse Parallelen unvermeidlich macht.

Greene betont jedoch, dass sich Atomfall von Fallout unterscheidet. IGN hat zuvor Atomfalls einzigartige Eigenschaften hervorgehoben, die über das Label "British Fallout" hinausgingen. Greene warnt vor dem irreführenden Vergleich und erklärt, dass das Gameplay die Originalität von Atomfall zeigt. Er betont den unabhängigen Status von Rebellion, kontrastiert ihn mit Bethesdas Besitz von Microsoft und stellt klar, dass Atomfall, obwohl sie für die Rebellion ehrgeizig ist, nicht auf das Ausmaß von Elder Scrolls oder Fallout anstrebt.

Spielen

Greene schätzt einen durchschnittlichen Durchspiel mit rund 25 Stunden, obwohl die Fertigstellung diese Zeit erheblich verlängern könnte. Die jüngste praktische Vorschau von IGN zeigte die Flexibilität des Spiels. Simon Cardy absolvierte eine Durchspielung, indem er jeden angetroffenen Charakter tötete. Greene bestätigt, dass dies möglich ist. Es gibt an, dass mehrere Endungen existieren, und die Beseitigung von Zeichen blockiert nicht unbedingt den Fortschritt. Das Spiel passt an verschiedene Playstyles.

Atomfall Screenshots

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Im Gegensatz zu herkömmlichen RPGs bietet Atomfall keine lineare Hauptquest- oder Nebenquests. Stattdessen beschreibt Greene die Erzählung als "Spinnennetz mit vernetzten Geschichten". Einer narrativer Thread zu trennen, stoppt den Fortschritt nicht unbedingt. Alternative Wege führen zum übergreifenden Geheimnis. Darüber hinaus ist eine pazifistische Durchspielen völlig machbar. Greene hat persönlich ungefähr neun Stunden lang gespielt, ohne jemanden zu töten, und behauptete zuversichtlich, dass eine nicht tödliche Fertigstellung möglich ist.

Wie werden Sie Atomfall spielen? ---------------------------

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