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Atomfall 개발자는 공개 되 자마자 낙진과 비교 될 것이라는 것을 알았으며 평균 25 시간

By SebastianMar 16,2025

언뜻보기에, Atomfall은 낙진 게임처럼 보일 수 있습니다. 핵 이후 영국에서 묵시록 이후의 모험은 미국의 상대와는 달리 핵무기 이후의 모험처럼 보일 수 있습니다. 1 인칭 관점, 핵 이후 환경 및 Alt-History 배경은 모두 비교에 기여합니다. 반란의 아트 디렉터 인 라이언 그린 (Ryan Greene) 은이 팀이 게임 공개의 낙진 비교를 예상했다고 진술했다. 그는 회사의 소유자 인 Jason Kingsley는 낙진 팬이며, 공유 된 생존 주제를 감안할 때 유사점을 불가피하게 만듭니다.

그러나 Greene은 Atomfall이 낙진과 구별된다고 강조합니다. IGN은 이전에 Atomfall의 독특한 특성을 강조했으며 "영국 낙진"레이블을 넘어 움직였습니다. Greene은 오해의 소지가있는 비교에 대해 경고하면서 게임 플레이는 Atomfall의 독창성을 드러냅니다. 그는 반란의 독립적 인 지위를 강조하면서 마이크로 소프트 (Microsoft)의 베데스다 (Bethesda)의 소유권과 대조를 이루고 반란에 대한 야심은 반란에 대해서는 장로 스크롤이나 낙진의 규모를 목표로하지 않는다는 것을 명확하게한다.

놀다

Greene은 약 25 시간에 평균 플레이 스루를 추정하지만, 완성 주의자들은 그 시간을 크게 연장 할 수 있습니다. IGN의 최근 실습 미리보기는 게임의 유연성을 보여주었습니다. Simon Cardy는 모든 캐릭터를 죽임으로써 플레이 스루를 완료했습니다. Greene은 이것이 가능하다는 것을 확인하고 여러 결말이 존재한다고 진술하며 캐릭터를 제거한다고해서 반드시 진행을 차단하지는 않습니다. 게임은 다른 플레이 스타일에 적응합니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지

기존 RPG와 달리 Atomfall에는 선형 메인 퀘스트 또는 사이드 퀘스트가 없습니다. 대신 Greene은 이야기를 "연결된 이야기의 거미줄"이라고 설명합니다. 하나의 이야기 스레드를 끊는 것이 반드시 진행을 중단시키는 것은 아닙니다. 대체 경로는 중요한 미스터리로 이어집니다. 또한, 평화 주의자 놀이 선수는 전적으로 실현 가능합니다. Greene은 개인적으로 대략 9 시간 동안 아무도 죽이지 않고 연주했으며, 치명적이지 않은 완성이 가능하다고 자신있게 주장했습니다.

Atomfall을 어떻게 플레이 할 것인가? -------------------------------

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