一見、アトムフォールはフォールアウトゲームのように見えるかもしれません。これは、アメリカのカウンターパートとは異なり、核後のイングランドで設定された黙示録的な冒険です。一人称の視点、核後の設定、およびalt歴史の背景はすべて、比較に貢献しています。 RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、これを認め、チームがゲームの公開からの放射性降下物の比較を期待していると述べています。彼は、同社の所有者であるジェイソン・キングスリーが放射性降下物のファンであり、共同生存のテーマを共有することを考えると、類似点を避けられないと述べています。
しかし、グリーンは、Atomfallが放射性降下物とは異なることを強調しています。 IGNは以前、Atomfallのユニークな品質を強調し、「イギリスのフォールアウト」ラベルを超えて移動しました。 Greeneは、誤解を招く比較に対して警告し、ゲームプレイがAtomfallの独創性を明らかにすることを述べています。彼は、反乱の独立した地位を強調し、それをマイクロソフトによるベセスダの所有権とは対照的に強調し、そのアトムフォールは反乱に野心的であるが、エルダースクロールや放射性降下物の規模を目指していないことを明確にします。
グリーンは、約25時間で平均プレイスルーを推定していますが、完了者はその時間を大幅に延長することができます。 IGNの最近の実践的なプレビューは、ゲームの柔軟性を紹介しました。サイモン・カーディは、遭遇したすべてのキャラクターを殺すことでプレイスルーを完了しました。グリーンは、これが可能であることを確認し、複数のエンディングが存在することを示し、キャラクターを排除することは必ずしも進行をブロックするわけではありません。ゲームはさまざまなプレイスタイルに適応します。
Atomfallスクリーンショット
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従来のRPGとは異なり、Atomfallは線形メインクエストやサイドクエストを備えていません。代わりに、グリーンは物語を「コネクテッドストーリーのスパイダーウェブ」と説明しています。 1つの物語のスレッドを切断すると、必ずしも進行状況が停止するわけではありません。代替パスは、包括的な謎につながります。さらに、平和主義者のプレイスルーは完全に実行可能です。グリーンは誰も殺さずに約9時間個人的にプレーし、非致死的な完成が可能であると自信を持って主張しました。
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