首頁 > 新聞 > Atomfall開發人員知道它將與後果一見到後,平均玩具左右大約25小時

Atomfall開發人員知道它將與後果一見到後,平均玩具左右大約25小時

By SebastianMar 16,2025

乍一看,Atomfall似乎是一場輻射遊戲,這是一場在英格蘭後核核的一次世界末日冒險,與美國同行不同。第一人稱視角,核後環境和Alt-History背景都有助於比較。叛亂的藝術總監瑞安·格林(Ryan Greene)承認了這一點,並指出該團隊預計比賽的後果比較了。他指出,該公司的所有者傑森·金斯利(Jason Kingsley)是輻射迷,鑑於共同的啟示性生存為主題,因此不可避免地會產生相似之處。

但是,格林強調原子降落與輻射不同。 IGN先前強調了Atomfall的獨特品質,超越了“英國輻射”標籤。格林警告說,反對誤導性比較,指出遊戲玩法揭示了原子的獨創性。他強調叛亂的獨立地位,將其與貝塞斯達(Bethesda)擁有微軟的所有權進行了對比,並闡明了原子之情雖然對叛亂的雄心勃勃,但並不是針對上古捲軸或後果的規模。

格林估計在大約25小時內的平均玩法,儘管完成者可能會大大延長該時間。 IGN最近的動手預覽展示了遊戲的靈活性。西蒙·卡迪(Simon Cardy)殺死了遇到的每個角色,從而完成了比賽。格林確認這是可能的,說明存在多個結局,並且消除字符不一定會阻止進程。遊戲適應不同的遊戲風格。

原子屏幕截圖

13張圖像

與傳統的RPG不同,Atomfall不具有線性主任務或附帶任務。取而代之的是,格林將敘述描述為“連接故事的蜘蛛網”。切斷一個敘事線程並不一定會停止進步;替代路徑導致了總體的謎團。此外,和平主義者的玩法是完全可行的。格林親自打了大約九個小時而沒有殺死任何人,自信地斷言是可以實現非致命完成的。

您將如何玩原子? ---------------------------------------

Answersee結果

上一篇文章:恐怖遊戲《昏迷 2》揭開詭異維度 下一篇:幕後:Migh&Magic英雄中的Kelarr的創作:Olden時代