เมื่อมองแวบแรก Atomfall อาจดูเหมือนเกม Fallout-การผจญภัยหลังสันทรายที่ตั้งอยู่ในประเทศอังกฤษโพสต์-นิวเคลียร์ไม่เหมือนกับคู่หูชาวอเมริกัน มุมมองของบุคคลแรกการตั้งค่าหลังนิวเคลียร์และฉากหลังของอัลต์-ประวัติศาสตร์ล้วนมีส่วนช่วยในการเปรียบเทียบ Ryan Greene ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Rebellion ยอมรับสิ่งนี้โดยระบุว่าทีมคาดการณ์การเปรียบเทียบผลกระทบจากการเปิดเผยของเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่า Jason Kingsley เจ้าของ บริษัท เป็นแฟนตัวยงทำให้ Parallels หลีกเลี่ยงไม่ได้เนื่องจากธีมการอยู่รอดที่ใช้ร่วมกัน
อย่างไรก็ตามกรีนเน้นว่าอะตอมฟอลล์นั้นแตกต่างจาก Fallout ก่อนหน้านี้ IGN ได้เน้นถึงคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของ Atomfall โดยย้ายเกินฉลาก "British Fallout" กรีนเตือนการเปรียบเทียบที่ทำให้เข้าใจผิดโดยระบุว่าการเล่นเกมเผยให้เห็นความคิดริเริ่มของ Atomfall เขาเน้นถึงสถานะอิสระของการกบฏเมื่อเทียบกับความเป็นเจ้าของของเบเทสดาโดย Microsoft และชี้แจงว่า Atomfall ในขณะที่ทะเยอทะยานสำหรับการกบฏไม่ได้ตั้งเป้าหมายสำหรับระดับของการเลื่อนระดับเอ็ลเดอร์
Greene ประมาณการการเล่นโดยเฉลี่ยประมาณ 25 ชั่วโมงแม้ว่านักเขียนจะเสร็จสมบูรณ์สามารถขยายเวลานั้นได้อย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างล่าสุดของ IGN แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นของเกม Simon Cardy เสร็จสิ้นการเล่นโดยการฆ่าตัวละครทุกตัวที่พบ Greene ยืนยันว่าสิ่งนี้เป็นไปได้โดยระบุว่ามีการสิ้นสุดหลายครั้งและการกำจัดอักขระไม่จำเป็นต้องปิดกั้นความก้าวหน้า เกมปรับให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน
ภาพหน้าจอ Atomfall
13 ภาพ
Atomfall ไม่ได้มีเควสต์หลักหรือเควสด้านข้าง Greene อธิบายการบรรยายว่าเป็น "เว็บแมงมุมของเรื่องราวที่เชื่อมต่อ" การตัดหัวข้อการเล่าเรื่องหนึ่งไม่จำเป็นต้องหยุดความคืบหน้า เส้นทางอื่นนำไปสู่ความลึกลับที่ครอบคลุม นอกจากนี้ playthrough pacifist นั้นเป็นไปได้ทั้งหมด กรีนเล่นเป็นการส่วนตัวประมาณเก้าชั่วโมงโดยไม่ต้องฆ่าใครโดยมั่นใจว่าการสำเร็จความสำเร็จที่ไม่เป็นอันตรายนั้นเป็นไปได้
ผลลัพธ์คำตอบ