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Gli sviluppatori di Atomfall sapevano che sarebbe stato paragonato a Fallout non appena è stato rivelato, il playthrough medio di circa 25 ore

By SebastianMar 16,2025

A prima vista, Atomfall potrebbe sembrare un gioco di ricaduta: un'avventura post-apocalittica ambientata in un'Inghilterra post-nucleare, non diversamente dalla sua controparte americana. La prospettiva in prima persona, l'impostazione post-nucleare e lo sfondo della storia alt-story contribuiscono al confronto. Il direttore artistico di Rebellion, Ryan Greene, lo riconosce, affermando che la squadra ha anticipato i confronti di ricaduta dalla rivelazione del gioco. Osserva che il proprietario dell'azienda, Jason Kingsley, è un fan di Fallout, che rende inevitabile paralleli, dato il tema di sopravvivenza condiviso nell'apocalisse.

Tuttavia, Greene sottolinea che Atomfall è distinto dalle ricadute. IGN aveva precedentemente evidenziato le qualità uniche di Atomfall, andando oltre l'etichetta "British Fallout". Greene mettono in guardia contro il confronto fuorviante, affermando che il gameplay rivela l'originalità di Atomfall. Sottolinea lo status indipendente della ribellione, contrastandolo con la proprietà di Bethesda da parte di Microsoft, e chiarisce che Atomfall, sebbene ambiziosa per la ribellione, non mira alla scala di pergamene anziani o ricadute.

Giocare

Greene stima un playthrough medio a circa 25 ore, sebbene i completisti possano estendere significativamente quel tempo. La recente anteprima pratica di IGN ha mostrato la flessibilità del gioco; Simon Cardy ha completato un playthrough uccidendo ogni personaggio incontrato. Greene conferma ciò è possibile, affermando che esistono più finali e l'eliminazione dei caratteri non blocca necessariamente la progressione. Il gioco si adatta a diversi stili di gioco.

Screenshot atomfall

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A differenza dei giochi di ruolo tradizionali, Atomfall non presenta una ricerca principale o una ricerca secondaria. Invece, Greene descrive la narrazione come una "ragnatela di storie connesse". Severe un thread narrativo non ferme necessariamente il progresso; Percorsi alternativi portano al mistero generale. Inoltre, un playthrough pacifista è del tutto fattibile. Greene ha suonato personalmente per circa nove ore senza uccidere nessuno, affermando con sicurezza che è possibile un completamento non letale.

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