Sa unang sulyap, ang Atomfall ay maaaring parang isang laro ng pagbagsak-isang post-apocalyptic na pakikipagsapalaran na itinakda sa isang post-nuclear England, hindi katulad ng katapat nitong Amerikano. Ang unang-taong pananaw, setting ng post-nuclear, at alt-history backdrop lahat ay nag-aambag sa paghahambing. Ang direktor ng sining ni Rebellion na si Ryan Greene, ay kinikilala ito, na nagsasabi ng koponan na inaasahan ang mga paghahambing sa pagbagsak mula sa ibunyag ng laro. Nabanggit niya na ang may-ari ng kumpanya na si Jason Kingsley, ay isang tagahanga ng fallout, na ginagawang hindi maiiwasang mabigyan ng tema ang ibinahaging kaligtasan ng buhay.
Gayunpaman, binibigyang diin ng Greene na ang atomfall ay naiiba sa pagbagsak. Nauna nang na -highlight ng IGN ang mga natatanging katangian ng Atomfall, na lumilipat sa kabila ng label na "British Fallout". Pag -iingat ng Greene laban sa nakaliligaw na paghahambing, na nagsasabi na ang gameplay ay nagpapakita ng pagka -orihinal ng Atomfall. Binibigyang diin niya ang independiyenteng katayuan ng Rebelyon, na pinaghahambing ito sa pagmamay -ari ni Bethesda sa pamamagitan ng Microsoft, at nililinaw na ang atomfall, habang ambisyoso para sa paghihimagsik, ay hindi naglalayong sukat ng mga nakatatandang scroll o pagbagsak.
Tinatantya ng Greene ang isang average na playthrough sa paligid ng 25 oras, kahit na ang mga kumpleto ay maaaring makabuluhang mapalawak ang oras na iyon. Ang kamakailang hands-on na preview ng IGN ay nagpakita ng kakayahang umangkop sa laro; Nakumpleto ni Simon Cardy ang isang playthrough sa pamamagitan ng pagpatay sa bawat karakter na nakatagpo. Kinukumpirma ng Greene na ito ay posible, na nagsasabi ng maraming mga pagtatapos na umiiral, at ang pag -alis ng mga character ay hindi kinakailangang i -block ang pag -unlad. Ang laro ay umaangkop sa iba't ibang mga playstyles.
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Hindi tulad ng tradisyonal na mga RPG, ang Atomfall ay hindi nagtatampok ng isang linear pangunahing pakikipagsapalaran o mga pakikipagsapalaran sa gilid. Sa halip, inilarawan ni Greene ang salaysay bilang isang "spider web ng mga konektadong kwento." Ang paghihiwalay ng isang salaysay na thread ay hindi kinakailangang ihinto ang pag -unlad; Ang mga alternatibong landas ay humantong sa overarching misteryo. Bukod dito, ang isang pacifist playthrough ay ganap na magagawa. Personal na naglaro si Greene ng humigit-kumulang na siyam na oras nang hindi pinapatay ang sinuman, may kumpiyansa na iginiit na posible ang isang hindi nakamamatay na pagkumpleto.
Mga resulta ng sagot