Rumah > Berita > Pemaju Atomfall tahu ia akan dibandingkan dengan kejatuhan sebaik sahaja ia diturunkan, purata playthrough sekitar 25 jam

Pemaju Atomfall tahu ia akan dibandingkan dengan kejatuhan sebaik sahaja ia diturunkan, purata playthrough sekitar 25 jam

By SebastianMar 16,2025

Pada pandangan pertama, Atomfall mungkin kelihatan seperti permainan kejatuhan-pengembaraan pasca apokaliptik yang ditetapkan di England pasca nuklear, tidak seperti rakan sejawatannya di Amerika. Perspektif orang pertama, tetapan pasca nuklear, dan latar belakang alt-sejarah semuanya menyumbang kepada perbandingan. Pengarah Seni Pemberontakan, Ryan Greene, mengakui ini, menyatakan pasukan itu menjangkakan perbandingan kejatuhan dari permainan itu. Dia mencatatkan bahawa pemilik syarikat, Jason Kingsley, adalah peminat kejatuhan, membuat persamaan yang tidak dapat dielakkan memandangkan tema survival-in-the-apocalypse bersama.

Walau bagaimanapun, Greene menekankan bahawa atomfall adalah berbeza daripada kejatuhan. IGN sebelum ini menyerlahkan kualiti unik Atomfall, bergerak melampaui label "British Fallout". Greene memberi amaran terhadap perbandingan yang mengelirukan, menyatakan bahawa permainan mendedahkan keaslian Atomfall. Dia menekankan status bebas pemberontakan, membezakannya dengan pemilikan Bethesda oleh Microsoft, dan menjelaskan bahawa Atomfall, sementara bercita -cita tinggi untuk pemberontakan, tidak bertujuan untuk skala Scrolls Elder atau Fallout.

Bermain

Greene menganggarkan purata playthrough pada sekitar 25 jam, walaupun penyiapan dapat melanjutkan masa itu. Pratonton tangan IGN baru-baru ini mempamerkan fleksibiliti permainan; Simon Cardy melengkapkan playthrough dengan membunuh setiap watak yang dihadapi. Greene mengesahkan ini adalah mungkin, menyatakan pelbagai pengakhiran wujud, dan menghapuskan watak -watak tidak semestinya menghalang perkembangan. Permainan ini menyesuaikan diri dengan gaya permainan yang berbeza.

Tangkapan Atomfall

13 gambar

Tidak seperti RPG tradisional, Atomfall tidak mempunyai pencarian utama linear atau pencarian sampingan. Sebaliknya, Greene menerangkan naratif itu sebagai "web labah -labah cerita yang disambungkan." Memisahkan satu benang naratif tidak semestinya menghentikan kemajuan; Laluan alternatif membawa kepada misteri yang menyeluruh. Tambahan pula, playthrough pacifist sepenuhnya boleh dilaksanakan. Greene secara peribadi bermain selama kira-kira sembilan jam tanpa membunuh sesiapa pun, dengan yakin menegaskan bahawa penyelesaian yang tidak mematikan adalah mungkin.

Bagaimana anda akan bermain atomfall? ---------------------------

Hasil Jawapan

Artikel sebelumnya:Permainan Seram 'Koma 2' Mendedahkan Dimensi Seram Artikel seterusnya:Di belakang tabir: Penciptaan Kelarr dalam Heroes of Might & Magic: Olden Era