প্রথম নজরে, অ্যাটমফল একটি ফলআউট গেমের মতো মনে হতে পারে-একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক অ্যাডভেঞ্চার পোস্ট-পারমাণবিক ইংল্যান্ডে সেট করা, আমেরিকান অংশের মতো নয়। প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ, পোস্ট-পারমাণবিক সেটিং এবং অল্ট-হিস্টরি ব্যাকড্রপ সমস্ত তুলনাতে অবদান রাখে। বিদ্রোহের আর্ট ডিরেক্টর রায়ান গ্রিন এটিকে স্বীকৃতি দিয়েছেন, দলটি গেমটির প্রকাশের ফলাফলের তুলনার প্রত্যাশা করেছে বলে জানিয়েছে। তিনি নোট করেছেন যে কোম্পানির মালিক জেসন কিংসলে একজন ফলআউট ভক্ত, যা সমান্তরালভাবে ভাগ করে নেওয়া বেঁচে থাকার জন্য অনিবার্য করে তুলেছে।
যাইহোক, গ্রিন জোর দিয়েছিলেন যে পরমাণু ফলস্বরূপ থেকে পৃথক। আইজিএন এর আগে "ব্রিটিশ ফলআউট" লেবেলের বাইরে চলে যাওয়া অ্যাটমফলের অনন্য গুণাবলী হাইলাইট করেছিল। গ্রিন বিভ্রান্তিমূলক তুলনার বিরুদ্ধে সতর্ক করে, উল্লেখ করে যে গেমপ্লে অ্যাটমফলের মৌলিকত্ব প্রকাশ করে। তিনি বিদ্রোহের স্বাধীন অবস্থার উপর জোর দিয়েছিলেন, মাইক্রোসফ্টের বেথেস্ডার মালিকানার সাথে এটি বিপরীত করেছিলেন এবং স্পষ্ট করে বলেছেন যে অ্যাটমফল, যদিও বিদ্রোহের জন্য উচ্চাভিলাষী, এল্ডার স্ক্রোল বা ফলআউটের স্কেলটির লক্ষ্য রাখে না।
গ্রিন প্রায় 25 ঘন্টা গড়ে গড় প্লেথ্রু অনুমান করে, যদিও সম্পূর্ণরূপে সেই সময়টি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করতে পারে। আইজিএন এর সাম্প্রতিক হ্যান্ডস অন পূর্বরূপ গেমটির নমনীয়তা প্রদর্শন করেছে; সাইমন কার্ডি মুখোমুখি হওয়া প্রতিটি চরিত্রকে হত্যা করে একটি প্লেথ্রু সম্পন্ন করেছিলেন। গ্রিন নিশ্চিত করে যে এটি সম্ভব, একাধিক সমাপ্তি বিদ্যমান উল্লেখ করে এবং চরিত্রগুলি নির্মূল করা অগত্যা অগ্রগতি অবরুদ্ধ করে না। গেমটি বিভিন্ন প্লে স্টাইলের সাথে খাপ খায়।
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
Traditional তিহ্যবাহী আরপিজিগুলির বিপরীতে, অ্যাটমফল কোনও লিনিয়ার মূল অনুসন্ধান বা পাশের অনুসন্ধানগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে না। পরিবর্তে, গ্রিন আখ্যানটিকে "সংযুক্ত গল্পগুলির স্পাইডার ওয়েব" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। একটি আখ্যান থ্রেড বিচ্ছিন্ন করা অগত্যা অগ্রগতি থামায় না; বিকল্প পথগুলি অত্যধিক রহস্যের দিকে পরিচালিত করে। তদুপরি, একটি প্রশান্তবাদী প্লেথ্রু সম্পূর্ণরূপে সম্ভব। গ্রিন ব্যক্তিগতভাবে কাউকে হত্যা না করে প্রায় নয় ঘন্টা খেলেছিল, আত্মবিশ্বাসের সাথে দৃ ser ়তার সাথে জোর দিয়ে যে একটি অ-প্রাণঘাতী সমাপ্তি সম্ভব।
উত্তর ফলাফল