Bahay > Balita > Nagbebenta si Inzoi ng 1 milyong kopya sa linggo, ang mga mata ng Krafton ay pangmatagalang franchise

Nagbebenta si Inzoi ng 1 milyong kopya sa linggo, ang mga mata ng Krafton ay pangmatagalang franchise

By JackJun 22,2025

Maglaro

Ang Inzoi, ang mapaghangad na laro ng simulation ng Krafton at ang katunggali ng SIMS, ay nakamit ang isang kamangha -manghang milyahe - na nagbebenta ng higit sa 1 milyong mga kopya sa loob lamang ng isang linggo ng maagang pag -access sa pag -access. Ang kahanga -hangang gawaing ito ay nagmamarka ng pinakamabilis na nakamit ng benta na naitala para sa isang pamagat na inilathala ng higanteng gaming sa South Korea.

Inilunsad sa PC sa pamamagitan ng Steam noong Marso 28, mabilis na nakuha ni Inzoi ang pandaigdigang pansin. Gayunpaman, natagpuan din ng laro ang sarili sa gitna ng kontrobersya nang natuklasan ng mga manlalaro ang isang hindi sinasadyang tampok na nagpapahintulot sa kanila na tumakbo at pumatay ng mga bata. Mahinahon na tinalakay ni Krafton ang isyu, na may label na ito ng isang "hindi sinasadyang bug" at naglalabas ng isang patch upang iwasto ito.

Sa kabila ng maagang pag -setback na ito, si Inzoi ay patuloy na tumatanggap ng isang 'napaka -positibong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa singaw. Ang laro ay nasiyahan din sa isang pag -akyat sa katanyagan sa Twitch, na sumisilip sa 175,000 kasabay na mga manonood at nagraranggo sa pangatlo sa kategorya ng Mga Laro. Sa loob lamang ng 40 minuto ng paglulunsad, napalaki ito sa tuktok ng listahan ng Global Top Sellers ng Steam sa pamamagitan ng kita sa pagbebenta.

Ang built-in na UGC ng laro ng UGC (na nilalaman ng nilalaman) na nilalaman), ang CANVAS, ay nakakita rin ng napakalaking pakikipag-ugnayan. Sa araw ng paglulunsad lamang, higit sa 1.2 milyong mga gumagamit ang lumahok, na may higit sa 470,000 piraso ng nilalaman na na -upload - na pinapalo ang pagkamalikhain at sigasig ng komunidad.

Ang Inzoi Maagang Pag -access ng Inzoi ay iginawad ang laro ng isang 6/10, na nagsasabi: " Ang Inzoi ay isang biswal na kapansin -pansin na simulator ng buhay na may maraming ambisyon, ngunit hindi sapat na lalim tulad ng maagang pag -access sa paglulunsad nito. "

Kinikilala ni Krafton ang karamihan sa tagumpay ng Inzoi sa madiskarteng pre-launch na mga pagsusumikap sa marketing at malakas na pakikipag-ugnayan sa pamayanan ng player. Ang mga inisyatibo na ito ay nakatulong sa pagbuo ng tiwala at momentum na humahantong upang palayain. Ayon sa publisher, ang Inzoi Global Showcase at Demo Build ay partikular na epektibo sa pagbuo ng interes.

Ang Krafton CEO na si Ch Kim ay nagpahayag ng sigasig tungkol sa pagtanggap ng laro: "Kami ay nagpapasalamat at nasasabik na ipakita ang Inzoi sa mga manlalaro sa buong mundo sa pamamagitan ng maagang pag-access. Patuloy kaming aktibong makipag-usap sa mga manlalaro at foster Inzoi bilang pangmatagalang franchise IP ni Krafton."

Ang pinakamahusay at pinaka -sinumpa na mga nilikha ni Inzoi

34 mga imahe

Sa unahan, inilarawan ni Krafton ang mga plano para sa patuloy na pagpapabuti at pagpapalawak. Ang mga pag -update sa hinaharap ay magpapakilala ng mga bagong nilalaman tulad ng suporta sa MOD at mga karagdagang lungsod. Ang lahat ng mga pag -update at DLC ay inaalok nang libre hanggang sa maabot ang laro sa buong paglabas nito.

Bilang tugon sa feedback ng player, nakatuon si Krafton sa pagpapatupad ng mabilis na pag -aayos sa pamamagitan ng mga hotfix sa buong Abril. Kinilala ng developer ang sukat ng pandaigdigang madla ng Inzoi bilang isang bago at kapana-panabik na hamon, na naglalarawan nito bilang "isang susunod na antas ng karanasan para sa amin," habang inamin din na ito ay "dumadaan pa rin sa ilang pagsubok at pagkakamali sa paghahanap ng pinakamainam na paraan ng komunikasyon."

Nakaraang artikulo:Ang Horror Game na 'Coma 2' ay Nagpakita ng Nakakatakot na Dimensyon Susunod na artikulo:Nangungunang 10 Nintendo Launch Games kailanman