Inzoi, ambitna gra symulacyjna życia Kraftona i konkurent Sims, osiągnął niezwykły kamień milowy - rozwijając ponad 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia od wydania wczesnego dostępu. Ten imponujący wyczyn oznacza najszybsze osiągnięcie sprzedaży, jakie kiedykolwiek zarejestrowano dla tytułu opublikowanego przez południowokoreański gigant gier.
Wprowadzony na PC za pośrednictwem Steam 28 marca, Inzoi szybko zwrócił globalną uwagę. Jednak gra znalazła się również w centrum kontrowersji, gdy gracze odkryli niezamierzoną funkcję, która pozwoliła im przebiec i zabijać dzieci. Krafton szybko zajął się tym problemem, oznaczając go „niezamierzonym błędem” i uwalniając łatkę, aby go poprawić.
Pomimo tego wczesnego niepowodzenia, Inzoi nadal otrzymuje „bardzo pozytywną” ocenę przeglądu użytkowników na Steamie. Gra cieszyła się również popularnością na Twitch, osiągając szczyt 175 000 równoczesnych widzów i zajmując trzecie miejsce w kategorii gier. W ciągu zaledwie 40 minut od premiery wzrosła na szczyt globalnej listy najlepszych sprzedawców Steam według przychodów ze sprzedaży.
Wbudowana platforma udostępniania UGC (treści generowana przez użytkowników), Canvas, również odnotowała ogromne zaangażowanie. Tylko w dniu premiery wzięło udział ponad 1,2 miliona użytkowników, z przesyłanymi ponad 470 000 fragmentów treści - pokazując kreatywność i entuzjazm społeczności.
INZOI Earzoi Review nagrodził grę 6/10, stwierdzając: „ Inzoi jest wizualnie uderzającym symulatorem życia z dużą ilością ambicji, ale niewystarczającej głębokości od uruchomienia wczesnego dostępu”.
Krafton przypisuje wiele sukcesu Inzoi do strategicznych działań marketingowych przed unieważnieniem i silnym zaangażowaniem w społeczność graczy. Inicjatywy te pomogły budować zaufanie i pęd prowadzący do wydania. Według wydawcy globalna prezentacja i kompilacja demo inzoi były szczególnie skuteczne w generowaniu zainteresowania.
CEO Krafton, Ch Kim, wyraził entuzjazm na temat przyjęcia gry: „Jesteśmy wdzięczni i podekscytowani przedstawianiem Izoi graczom na całym świecie poprzez wczesny dostęp. Będziemy nadal aktywnie komunikować się z graczami i wspierać INZOI jako długoterminowe IP franczyzowe Kraftona”.
Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi
34 obrazy
Patrząc w przyszłość, Krafton nakreślił plany ciągłego doskonalenia i ekspansji. Przyszłe aktualizacje wprowadzą nowe treści, takie jak obsługa modów i dodatkowe miasta. Wszystkie aktualizacje i DLC będą oferowane za darmo, dopóki gra nie osiągnie pełnego wydania.
W odpowiedzi na informacje zwrotne od graczy Krafton zobowiązał się do wdrażania szybkich poprawek przez hotfikses w kwietniu. Deweloper uznał skalę globalnej publiczności Inzoi za nowe i ekscytujące wyzwanie, opisując to jako „dla nas„ doświadczenie następnego poziomu ”, a także przyznając, że wciąż„ przechodzi przez próbę i błędy w znalezieniu optymalnych środków komunikacji ”.