Inzoi, Kraftons ehrgeiziges Lebensimulationsspiel und der Sims -Konkurrent, hat einen bemerkenswerten Meilenstein erreicht - über 1 Million Exemplare in nur einer Woche nach der Veröffentlichung des frühen Zugangs. Diese beeindruckende Leistung ist die schnellste Verkaufserreichung, die jemals für einen Titel des südkoreanischen Spielsgiganten aufgezeichnet wurde.
Inzoi wurde am 28. März auf PC über Steam eingeführt und erregte schnell die weltweite Aufmerksamkeit. Das Spiel befand sich jedoch auch im Zentrum von Kontroversen, als die Spieler ein unbeabsichtigtes Feature entdeckten, das es ihnen ermöglichte, über Kinder zu rennen und zu töten. Krafton hat das Problem schnell angesprochen, es als "unbeabsichtigter Fehler" bezeichnete und einen Patch veröffentlicht, um es zu korrigieren.
Trotz dieses frühen Rückschlags erhält Inzoi weiterhin eine "sehr positive" Benutzerbewertungsbewertung für Steam. Das Spiel war auch bei Twitch eine beliebte Beliebtheit, erreichte 175.000 gleichzeitige Zuschauer und belegte in der Kategorie der Spiele den dritten Platz. Innerhalb von nur 40 Minuten nach dem Start stieg es an die Spitze der globalen Top -Verkäufer -Liste von Steam nach Verkaufsumsatz.
Die integrierte UGC-Plattform von UGC (Benutzer generierte Inhalte), Canvas, sahen ebenfalls enormes Engagement. Allein am Starttag nahmen mehr als 1,2 Millionen Nutzer teil, wobei über 470.000 Inhalte hochgeladen wurden - und schulen sich der Kreativität und Begeisterung der Community.
IGNs Inzoi Early Access Review verlieh dem Spiel mit einem 6/10 und erklärte: „ Inzoi ist ein visuell auffälliger Lebenssimulator mit viel Ehrgeiz, aber nicht genug Tiefe wie der frühen Zugangsstart. “
Krafton führt einen Großteil des Erfolgs von Inzoi auf seine strategischen Marketinganstrengungen vor dem Start und starkes Engagement für die Player-Community zurück. Diese Initiativen haben dazu beigetragen, Vertrauen und Dynamik vor der Veröffentlichung aufzubauen. Nach Angaben des Verlags waren die Inzoi Global Showcase und Demo Build besonders effektiv für Interesse.
Der CEO von Krafton, Ch. Kim, äußerte die Begeisterung für den Empfang des Spiels: „Wir sind dankbar und aufgeregt, den Spielern auf der ganzen Welt den Spielern durch den frühen Zugang Inzoi zu präsentieren. Wir werden weiterhin aktiv mit Spielern und Foster Inzoi als Langzeit-Franchise-IP von Krafton kommunizieren.“
Inzois beste und verfluchte Kreationen
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Mit Blick auf die Zukunft hat Krafton Pläne für eine kontinuierliche Verbesserung und Expansion dargelegt. Zukünftige Updates werden neue Inhalte wie MOD -Unterstützung und zusätzliche Städte einführen. Alle Updates und DLC werden kostenlos angeboten, bis das Spiel seine vollständige Version erreicht.
Als Reaktion auf das Feedback des Spielers hat Krafton sich verpflichtet, den ganzen April durch Hotfixes schnelle Korrekturen implementieren zu können. Der Entwickler erkannte das Ausmaß von Inzois globalem Publikum als eine neue und aufregende Herausforderung an und bezeichnete sie als „eine Erfahrung auf der nächsten Ebene für uns“ und gab gleichzeitig zu, dass es immer noch „Versuche und Irrtum bei der Suche nach den optimalen Kommunikationsmitteln“ ist.