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Inzoiは週に100万枚のコピーを販売し、Krafton Eyesの長期フランチャイズ

By JackJun 22,2025

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Kraftonの野心的なライフシミュレーションゲームであり、Simsの競争相手であるInzoiは、早期アクセスリリースからわずか1週間以内に100万枚以上のコピーを販売しています。この印象的な偉業は、韓国のゲーム大手が発行したタイトルでこれまでに記録された最速の販売成果を示しています。

3月28日にSteam経由でPCで発売されたInzoiは、すぐに世界的な注目を集めました。しかし、このゲームは、プレイヤーが子供たちを駆け抜けて子供を殺すことを可能にする意図しない機能を発見したときに、論争の中心にいることにもわかりました。 Kraftonはこの問題に迅速に対処し、それを「意図しないバグ」とラベル付けし、パッチをリリースして修正しました。

この初期の後退にもかかわらず、インゾイはSTEAMで「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を受け取り続けています。このゲームはまた、Twitchで人気の急増を享受し、175,000人の視聴者にピークに達し、ゲームカテゴリで3位にランクされました。打ち上げからわずか40分以内に、販売収益によりSteamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。

ゲームの組み込みUGC(ユーザー生成コンテンツ)共有プラットフォームであるCanvasも、非常に大きなエンゲージメントを見ました。発売日だけで、120万人以上のユーザーが参加し、470,000枚以上のコンテンツがアップロードされました。

IGNのInzoi Early Access Reviewは、ゲームに6/10を授与し、「 Inzoiは視覚的に印象的なライフシミュレーターであり、十分な野心がありますが、早期アクセスの発売時には十分ではありません。

Kraftonは、Inzoiの成功の多くが、戦略的な発売前のマーケティング活動とプレイヤーコミュニティとの強力な関与に起因しています。これらのイニシアチブは、リリースに至るまでの信頼と勢いを構築するのに役立ちました。出版社によると、Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildは、関心を生み出すのに特に効果的でした。

Krafton CEOのCh Kimは、ゲームのレセプションについて熱意を表明しました。「早期アクセスを通じて世界中のプレイヤーにInzoiを提示することに感謝し、興奮しています。プレーヤーと積極的にコミュニケーションを取り、Kraftonの長期フランチャイズIPとしてInzoiをフォスターし続けます。」

インゾイの最高で最も呪われた作品

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今後、Kraftonは継続的な改善と拡大の計画を概説しました。将来の更新により、MODサポートや追加の都市などの新しいコンテンツが導入されます。すべての更新とDLCは、ゲームが完全にリリースされるまで無料で提供されます。

プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを介して迅速な修正を実装することを約束しました。開発者は、Inzoiの世界的な視聴者の規模を新しいエキサイティングな課題として認め、「私たちにとって次のレベルの経験」と表現し、「最適なコミュニケーション手段を見つける際にある程度の試行錯誤を経験する」ことも認めています。

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