Inzoi, o ambicioso jogo de simulação da vida de Krafton e o concorrente do Sims, alcançou um marco notável - vendendo mais de 1 milhão de cópias dentro de apenas uma semana após seu lançamento de acesso antecipado. Esse feito impressionante marca a conquista de vendas mais rápida já gravada para um título publicado pela gigante de jogos sul -coreana.
Lançado no PC via Steam em 28 de março, a Inzoi rapidamente chamou a atenção global. No entanto, o jogo também se viu no centro da controvérsia quando os jogadores descobriram um recurso não intencional que lhes permitia atropelar e matar crianças. Kraftton abordou rapidamente o problema, rotulando -o como um "bug não intencional" e liberando um patch para corrigi -lo.
Apesar desse revés antecipado, a Inzoi continua recebendo uma classificação de revisão de usuário 'muito positiva' no Steam. O jogo também teve uma onda de popularidade no Twitch, atingindo o pico de 175.000 espectadores simultâneos e ficou em terceiro lugar na categoria de jogos. Dentro de apenas 40 minutos de lançamento, ele subiu ao topo da lista global dos vendedores globais da Steam por receita de vendas.
A plataforma de compartilhamento de UGC (conteúdo gerado pelo usuário) do jogo, Canvas, também viu um engajamento tremendo. Somente no dia do lançamento, mais de 1,2 milhão de usuários participaram, com mais de 470.000 peças de conteúdo carregadas - mostrando a criatividade e o entusiasmo da comunidade.
A revisão de acesso antecipado da IGN na IGNI concedeu ao jogo um 6/10, afirmando: “ O Inzoi é um simulador de vida visualmente impressionante com muita ambição, mas não há profundidade suficiente como de seu lançamento antecipado de acesso”.
A Krafton atribui grande parte do sucesso da Inzoi aos seus esforços estratégicos de marketing de pré-lançamento e forte envolvimento com a comunidade de jogadores. Essas iniciativas ajudaram a construir confiança e impulso que antecederam o lançamento. Segundo o editor, a Inzoi Global Showcase e a Demo Build foram particularmente eficazes na geração de interesses.
O CEO da Krafton, Ch Kim, expressou entusiasmo com a recepção do jogo: “Estamos agradecidos e empolgados por apresentar a Inzoi a jogadores em todo o mundo através do acesso antecipado. Continuaremos a nos comunicar ativamente com os jogadores e promover o Inzoi como IP de franquia de longo prazo da Kraftn.”
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Olhando para o futuro, Krafton delineou planos para melhoria e expansão contínuas. As atualizações futuras introduzirão novos conteúdos, como suporte ao mod e cidades adicionais. Todas as atualizações e o DLC serão oferecidas gratuitamente até que o jogo atinja seu lançamento completo.
Em resposta ao feedback do jogador, a Krafton se comprometeu a implementar correções rápidas através de hotfixes ao longo de abril. O desenvolvedor reconheceu a escala do público global da Inzoi como um novo e emocionante desafio, descrevendo-o como "uma experiência de nível seguinte para nós", além de admitir que ainda está "passando por algum julgamento e erro ao encontrar os meios ideais de comunicação".