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Inzoi vende 1 millón de copias en la semana, Krafton Eyes a largo plazo de la franquicia

By JackJun 22,2025

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Inzoi, el ambicioso juego de simulación de vida de Krafton y el competidor de los Sims, ha logrado un hito notable, vendiendo más de 1 millón de copias dentro de solo una semana de su lanzamiento de acceso temprano. Esta impresionante hazaña marca el logro de ventas más rápido jamás registrado para un título publicado por el gigante de los juegos de Corea del Sur.

Lanzado en PC a través de Steam el 28 de marzo, Inzoi rápidamente capturó la atención global. Sin embargo, el juego también se encontró en el centro de la controversia cuando los jugadores descubrieron una característica involuntaria que les permitió atropellar y matar a los niños. Krafton abordó rápidamente el problema, etiquetándolo como un "error no intencionado" y liberando un parche para corregirlo.

A pesar de este revés temprano, Inzoi continúa recibiendo una calificación de revisión del usuario 'muy positiva' en Steam. El juego también disfrutó de un aumento en la popularidad en Twitch, alcanzó un máximo de 175,000 espectadores concurrentes y clasificando el tercero en la categoría de juegos. Dentro de solo 40 minutos de lanzamiento, se elevó a la cima de la lista global de vendedores globales de Steam mediante ingresos por ventas.

La plataforma de intercambio UGC (contenido generado por el usuario) del juego, lienzo, también vio un tremendo compromiso. Solo en el día del lanzamiento, participaron más de 1.2 millones de usuarios, con más de 470,000 piezas de contenido cargadas, mostrando la creatividad y el entusiasmo de la comunidad.

IGN's Inzoi Early Access Review otorgó al juego un 6/10, declarando: " Inzoi es un simulador de vida visualmente llamativo con mucha ambición, pero no suficiente profundidad a partir de su lanzamiento de acceso temprano".

Krafton atribuye gran parte del éxito de Inzoi a sus esfuerzos estratégicos de marketing previo al lanzamiento y un fuerte compromiso con la comunidad de jugadores. Estas iniciativas ayudaron a generar confianza e impulso que se lanzaron. Según el editor, el Showcase Global de Inzoi y la construcción de demostración fueron particularmente efectivos para generar interés.

El CEO de Krafton, Ch Kim, expresó entusiasmo por la recepción del juego: "Estamos agradecidos y entusiasmados de presentar a Inzoi a los jugadores de todo el mundo a través del acceso temprano. Continuaremos comunicándonos activamente con los jugadores y fomentando a Inzoi como la IP de franquicia a largo plazo de Krafton".

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Mirando hacia el futuro, Krafton ha esbozado planes para una mejora y expansión continuas. Las actualizaciones futuras introducirán contenido nuevo, como soporte de mod y ciudades adicionales. Todas las actualizaciones y DLC se ofrecerán de forma gratuita hasta que el juego llegue a su lanzamiento completo.

En respuesta a la retroalimentación del jugador, Krafton se ha comprometido a implementar correcciones rápidas a través de las hotías a lo largo de abril. El desarrollador reconoció la escala de la audiencia global de Inzoi como un desafío nuevo y emocionante, describiéndolo como "una experiencia de siguiente nivel para nosotros", al tiempo que admite que todavía está "pasando por prueba y error para encontrar los medios óptimos de comunicación".

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