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Inzoi se vend 1 million d'exemplaires en semaine, Krafton Eyes à long terme franchise

By JackJun 22,2025

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Inzoi, le jeu de simulation de vie de Krafton et le concurrent des Sims, a franchi une étape remarquable - vendant plus d'un million d'exemplaires en seulement une semaine après sa sortie d'accès anticipé. Cet exploit impressionnant marque la réalisation des ventes la plus rapide jamais enregistrée pour un titre publié par le géant sud-coréen des jeux.

Lancé sur PC via Steam le 28 mars, Inzoi a rapidement attiré l'attention mondiale. Cependant, le jeu s'est également retrouvé au centre de la controverse lorsque les joueurs ont découvert une fonctionnalité involontaire qui leur a permis de courir et de tuer des enfants. Krafton a rapidement abordé le problème, en le qualifiant de «bug involontaire» et en relâchant un correctif pour le corriger.

Malgré ce retrait précoce, Inzoi continue de recevoir une note d'examen des utilisateurs «très positive» sur Steam. Le jeu a également connu une vague de popularité sur Twitch, culminant à 175 000 téléspectateurs simultanés et se classant troisième de la catégorie des jeux. Dans les 40 minutes seulement suivant le lancement, il a grimpé en haut de la liste mondiale des vendeurs mondiaux de Steam par les revenus des ventes.

La plate-forme de partage UGC intégrée du jeu (contenu généré par les utilisateurs), Canvas, a également connu un engagement énorme. Le jour de lancement seulement, plus de 1,2 million d'utilisateurs ont participé, avec plus de 470 000 pièces de contenu téléchargées, ce qui a réussi à faire la créativité et l'enthousiasme de la communauté.

La revue INZOI Early Access d'IGN a décerné le jeu un 6/10, déclarant: « Inzoi est un simulateur de vie visuellement frappant avec beaucoup d'ambition, mais pas assez de profondeur à partir de son lancement d'accès anticipé. »

Krafton attribue une grande partie du succès d'Inzoi à ses efforts de marketing stratégiques avant le lancement et à un fort engagement avec la communauté des joueurs. Ces initiatives ont aidé à renforcer la confiance et l'élan avant la libération. Selon l'éditeur, la vitrine mondiale d'Inzoi et la construction de démonstration ont été particulièrement efficaces pour susciter l'intérêt.

Le PDG de Krafton, Ch Kim, a exprimé son enthousiasme à propos de la réception du jeu: "Nous sommes reconnaissants et ravis de présenter Inzoi aux joueurs du monde entier grâce à un accès anticipé. Nous continuerons de communiquer activement avec les joueurs et d'accueillir Inzoi en tant qu'IP de franchise à long terme de Krafton."

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Pour l'avenir, Krafton a décrit les plans d'amélioration et d'expansion continue. Les futures mises à jour présenteront de nouveaux contenus tels que le support MOD et les villes supplémentaires. Toutes les mises à jour et DLC seront offertes gratuitement jusqu'à ce que le jeu atteigne sa version complète.

En réponse à la rétroaction des joueurs, Krafton s'est engagé à mettre en œuvre des correctifs rapides via Hotfixs tout au long d'avril. Le développeur a reconnu l'ampleur de l'audience mondiale d'Inzoi comme un nouveau défi passionnant, le décrivant comme «une expérience de niveau supérieur pour nous», tout en admettant qu'il «traverse encore des essais et des erreurs pour trouver le moyen de communication optimal».

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