INZOI, ambizioso gioco di simulazione di vita di Krafton e il concorrente di Sims, ha raggiunto una pietra miliare notevole, vendendo oltre 1 milione di copie entro una sola settimana dal suo rilascio di accesso anticipato. Questa impressionante impresa segna il risultato di vendita più veloce mai registrato per un titolo pubblicato dal gigante dei giochi sudcoreano.
Lanciato su PC tramite Steam il 28 marzo, INZOI ha rapidamente catturato l'attenzione globale. Tuttavia, il gioco si è anche trovato al centro della controversia quando i giocatori hanno scoperto una caratteristica non intenzionale che ha permesso loro di correre e uccidere i bambini. Krafton ha affrontato rapidamente il problema, etichettandolo un "bug non intenzionale" e rilasciare una patch per correggerlo.
Nonostante questa prima battuta d'arresto, Inzoi continua a ricevere una valutazione di revisione degli utenti "molto positiva" su Steam. Il gioco ha anche goduto di un'impennata di popolarità su Twitch, raggiungendo un picco a 175.000 spettatori simultanei e classificandosi al terzo posto nella categoria dei giochi. Entro soli 40 minuti dal lancio, è salito in cima alla lista dei migliori venditori globali di Steam per entrate di vendita.
Anche la piattaforma di condivisione UGC integrata del gioco (contenuto generato dall'utente), ha visto un enorme coinvolgimento. Nel solo giorno di lancio, hanno partecipato oltre 1,2 milioni di utenti, con oltre 470.000 pezzi di contenuti caricati, sfruttando la creatività e l'entusiasmo della comunità.
La recensione Early Access di INZOI di IGN ha assegnato al gioco un 6/10, affermando: " INZOI è un simulatore di vita visivamente sorprendente con molta ambizione, ma non sufficiente per il suo lancio di accesso anticipato".
Krafton attribuisce gran parte del successo di Inzoi ai suoi sforzi di marketing pre-lancio strategici e al forte coinvolgimento con la comunità dei giocatori. Queste iniziative hanno contribuito a costruire fiducia e slancio che portano al rilascio. Secondo l'editore, la vetrina globale di INZOI e la build demo sono stati particolarmente efficaci nel generare interesse.
Il CEO di Krafton, Ch Kim, ha espresso entusiasmo per l'accoglienza del gioco: "Siamo grati ed entusiasti di presentare INZOI ai giocatori di tutto il mondo attraverso l'accesso precoce. Continueremo a comunicare attivamente con i giocatori e Foster Inzoi come IP in franchising a lungo termine di Krafton".
Le migliori e più maledette creazioni di Inzoi
34 immagini
Guardando al futuro, Krafton ha delineato i piani per un miglioramento continuo ed espansione. Gli aggiornamenti futuri introdurranno nuovi contenuti come il supporto Mod e le città aggiuntive. Tutti gli aggiornamenti e DLC saranno offerti gratuitamente fino a quando il gioco non raggiunge il suo rilascio completo.
In risposta al feedback dei giocatori, Krafton si è impegnata a implementare soluzioni rapide attraverso HotFix per tutto aprile. Lo sviluppatore ha riconosciuto la portata del pubblico globale di Inzoi come una nuova ed eccitante sfida, descrivendola come "un'esperienza di livello successivo per noi", ammettendo anche che sta ancora "attraversando alcune prove ed errori nel trovare i mezzi di comunicazione ottimali".