Bungie, studio di belakang francais ikonik seperti Halo dan Destiny , menghadapi pergolakan yang signifikan. Pemberhentian massa dan peningkatan integrasi dengan Sony Interactive Entertainment telah mencetuskan tindak balas yang banyak dari pekerja dan komuniti permainan. Artikel ini menyelidiki butiran pemberhentian, perbelanjaan peribadi yang besar, dan masa depan yang tidak menentu untuk Bungie.
Bungie mengumumkan pemberhentian massa di tengah -tengah angin ekonomi
220 pekerja yang diberhentikan dalam surat CEO
Dalam surat kepada pekerja, Ketua Pegawai Eksekutif Bungie Pete Parsons mengumumkan penghapusan 220 peranan -kira -kira 17% daripada tenaga kerja. Langkah drastik ini, jelasnya, adalah tindak balas terhadap peningkatan kos pembangunan, peralihan industri, dan cabaran ekonomi yang berterusan. Pemberhentian itu memberi kesan kepada semua peringkat, termasuk kepimpinan eksekutif dan kanan, dan Parsons menyatakan bahawa pakej pemecatan, bonus, dan liputan kesihatan yang berterusan akan diberikan kepada pekerja yang terjejas. Dia memetik kemelesetan ekonomi, kemerosotan dalam industri permainan, dan isu -isu dengan Destiny 2: Lightfall sebagai faktor penyumbang.
Parsons selanjutnya menjelaskan bahawa matlamat Bungie yang bercita -cita untuk membangunkan tiga francais global sejak lima tahun yang lalu membawa kepada sumber daya dan ketidakstabilan kewangan. Walaupun usaha untuk mengurangkan masalah ini, pemberhentian dianggap perlu untuk menstabilkan kewangan studio. Beliau menyimpulkan dengan menekankan komitmen Bungie kepada 850 pekerja yang tersisa dan tumpuan untuk menyampaikan pengalaman berkualiti tinggi.
Peralihan di bawah PlayStation Studios: Kehilangan autonomi
Masa depan Bungie adalah berkaitan dengan pengambilalihannya oleh Sony Interactive Entertainment (SIE) pada tahun 2022. Walaupun pada mulanya dijanjikan kemerdekaan operasi, kegagalan untuk memenuhi metrik prestasi tertentu telah mengakibatkan peralihan ke arah integrasi yang lebih mendalam dengan SIE. Integrasi ini akan menyaksikan 155 peranan yang diserap ke SIE ke atas kuarters yang akan datang, memanfaatkan sumber dan kepakaran Sony. Keputusan ini, menurut Bungie, dibuat secara dalaman, tidak dikenakan oleh Sony atau CEO SIE Hermen Hulst.
Selain itu, salah satu projek inkubasi Bungie-permainan aksi sains fantasi baru-akan menjadi asas studio baru di PlayStation Studios. Penstrukturan semula ini menandakan penyusunan semula strategik dengan matlamat Sony yang lebih luas dan mewakili pemergian yang ketara dari operasi bebas Bungie sejak pemisahannya dari Microsoft pada tahun 2007. Walaupun berpotensi menawarkan kestabilan dan sokongan, integrasi ini menandakan momen penting dalam sejarah Bungie, mengubah kebebasan kreatif dan autonomi operasinya. Pengaruh Hulst pasti akan membentuk arah masa depan Bungie, yang memberi tumpuan kepada menstabilkan kewangan dan memastikan kejayaan takdir dan maraton .
Kemarahan pekerja dan tindak balas komuniti
Pengumuman pemberhentian mencetuskan gelombang kemarahan dan kritikan daripada pekerja bekas dan semasa di media sosial. Ramai yang menyuarakan perasaan pengkhianatan dan kekecewaan, menonjolkan kehilangan bakat berharga dan mempersoalkan keputusan kepimpinan. Tokoh -tokoh terkemuka seperti Dylan Gafner (DMG04), sebuah komuniti global untuk Destiny 2 , secara terbuka mengkritik pemberhentian sebagai "tidak boleh dimaafkan." Sentimen yang sama dikongsi oleh pekerja lain, menekankan percanggahan antara nilai pekerja yang mengaku dan realiti pemotongan pekerjaan.
Kritikan yang diperluaskan kepada Ketua Pegawai Eksekutif Pete Parsons, dengan beberapa bekas pekerja yang memanggil peletakan jawatannya. Pemberhentian ini tidak terhad kepada kakitangan dalaman; Pencipta kandungan takdir yang terkenal juga menyuarakan penolakan mereka, mengkritik kepimpinan dan membuat keputusan studio. Backlash yang meluas menggariskan rasa pengkhianatan dan kekecewaan yang mendalam dalam kedua -dua syarikat dan komuniti yang berdedikasi.
Perbelanjaan Lavish CEO membakar api
Parsons melaporkan perbelanjaan lebih dari $ 2.3 juta pada kereta mewah sejak akhir tahun 2022, termasuk pembelian yang dibuat sejurus sebelum pengumuman pemberhentian, telah memacu kontroversi. Perbelanjaan ini, yang disambungkan terhadap pemberhentian dan kenyataan CEO mengenai kesukaran kewangan, telah menimbulkan persoalan mengenai peruntukan sumber dan akauntabiliti kepimpinan. Kekurangan pemotongan gaji atau langkah penjimatan kos yang serupa di kalangan kepimpinan kanan telah menambah persepsi tentang pemotongan antara tindakan kepimpinan dan realiti kewangan syarikat.
Bekas pekerja secara langsung mengkritik tindakan Parsons, yang menonjolkan kemunafikan yang dianggap sebagai perbelanjaan mewah di tengah -tengah kerugian pekerjaan yang meluas. Gabungan pemberhentian dan perbelanjaan berprofil tinggi ini telah mewujudkan krisis perhubungan awam yang signifikan untuk Bungie, memburukkan lagi sentimen negatif yang sudah kuat di kalangan pekerja dan komuniti permainan.