Trang chủ > Tin tức > Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

By BenjaminJan 07,2025

Truyền thuyết về Zelda: Tiếng vọng của trí tuệ—Một chương mang tính cách mạng trong lịch sử của Hyrule

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đánh dấu một thời điểm quan trọng của loạt phim, không chỉ có nữ đạo diễn đầu tiên mà còn có sự thay đổi cách kể chuyện mang tính đột phá. Bài viết này đi sâu vào những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển được tiết lộ trong cuộc phỏng vấn "Hỏi nhà phát triển" gần đây của Nintendo, nêu bật lối chơi sáng tạo và vai trò tiên phong của giám đốc Tomomi Sano.

Gặp Tomomi Sano: Người tiên phong của Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Lần đầu tiên, một người phụ nữ chịu trách nhiệm thực hiện cuộc phiêu lưu của Zelda. Giám đốc Tomomi Sano, một nhà phát triển trò chơi kỳ cựu với hơn hai thập kỷ kinh nghiệm, chia sẻ hành trình của mình. Trước khi chỉ đạo Echoes of Wisdom, Sano đã đóng một vai trò hỗ trợ quan trọng trong một số bản làm lại Zelda do Grezzo phát triển, bao gồm Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening và Twilight Princess HD. Chuyên môn của cô cũng mở rộng sang loạt phim Mario & Luigi và nhiều tựa game thể thao Mario khác nhau. Theo nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma, những đóng góp của cô cho những dự án này luôn thể hiện sự hiểu biết sâu sắc của cô về các nguyên tắc cốt lõi của Zelda.

Từ Dungeon Maker đến cuộc phiêu lưu sử thi: Nguồn gốc độc đáo của Echoes of Wisdom

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Nguồn gốc của Echoes of Wisdom cũng độc đáo như chính trò chơi. Sau thành công của bản làm lại Link's Awakening, Grezzo được giao nhiệm vụ khám phá những hướng đi trong tương lai cho loạt phim. Ý tưởng ban đầu của họ, một công cụ tạo ngục tối Zelda, đã khiến Nintendo ngạc nhiên. Cách tiếp cận đầy sáng tạo này, tuy ban đầu khác với sản phẩm cuối cùng, nhưng đã đặt nền móng cho cơ chế độc đáo của trò chơi.

Các nguyên mẫu ban đầu khám phá các cơ chế như lối chơi "sao chép và dán" cũng như sự kết hợp giữa góc nhìn từ trên xuống và góc nhìn từ bên cạnh. Tuy nhiên, một sự thay đổi đáng kể đã xảy ra khi Aonuma can thiệp, dẫn đến việc hình dung lại hoàn toàn cơ chế cốt lõi của trò chơi. Trọng tâm đã chuyển từ việc tạo ngục tối sang sử dụng các vật phẩm được sao chép làm công cụ để giải các câu đố và tiến bộ trong cuộc phiêu lưu.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Đón nhận sự "nghịch ngợm": Nguyên tắc thiết kế cốt lõi

Các nhà phát triển áp dụng triết lý "nghịch ngợm", khuyến khích các giải pháp sáng tạo và độc đáo. Điều này dẫn đến các tính năng như con lăn tăng đột biến không thể đoán trước, ban đầu được coi là có vấn đề, nhưng cuối cùng được coi là rất quan trọng tạo nên sức hấp dẫn độc đáo của trò chơi. Nhóm thậm chí còn tạo ra một tài liệu nêu rõ các quy tắc "nghịch ngợm", nhấn mạnh đến sự tự do và sự khéo léo của người chơi. Cách tiếp cận này gợi nhớ đến cách giải quyết vấn đề sáng tạo trong các tựa game Zelda trước đây, chẳng hạn như Myahm Agana Shrine trong Breath of the Wild.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Kỷ nguyên mới dành cho Zelda: Công chúa Zelda chiếm vị trí trung tâm

Echoes of Wisdom không chỉ có lối chơi sáng tạo; nó có Công chúa Zelda là nhân vật chính có thể chơi được lần đầu tiên trong lịch sử của bộ truyện. Sự thay đổi cách kể chuyện này, cùng với cơ chế độc đáo của trò chơi, hứa hẹn mang lại trải nghiệm Zelda mới mẻ và thú vị.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ra mắt vào ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch. Hãy chuẩn bị dấn thân vào cuộc phiêu lưu độc đáo ở Hyrule!

Bài viết trước:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Bài viết tiếp theo:Witcher 3 được đại tu lối chơi từ CDPR