บ้าน > ข่าว > บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

By BenjaminJan 07,2025

The Legend of Zelda: เสียงสะท้อนแห่งปัญญา—บทปฏิวัติในประวัติศาสตร์ของไฮรูล

<>

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญของแฟรนไชส์นี้ ไม่เพียงแต่จะมีผู้กำกับหญิงคนแรกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงการเล่าเรื่องที่แหวกแนวอีกด้วย บทความนี้เจาะลึกข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนาที่เปิดเผยในการสัมภาษณ์ "Ask the Developer" ล่าสุดของ Nintendo โดยเน้นที่การเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมและบทบาทบุกเบิกของผู้กำกับ Tomomi SanoZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

พบกับโทโมมิ ซาโนะ: ผู้บุกเบิกเซลด้า

<>

เป็นครั้งแรกที่ผู้หญิงเป็นผู้นำในการสร้างการผจญภัยของ Zelda ผู้อำนวยการ Tomomi Sano ผู้พัฒนาเกมมากประสบการณ์ที่มีประสบการณ์มากกว่าสองทศวรรษ จะมาเล่าเรื่องราวการเดินทางของเธอ ก่อนที่จะมากำกับ Echoes of Wisdom ซาโนะมีบทบาทสำคัญในภาพยนตร์รีเมค Zelda ที่พัฒนาโดย Grezzo หลายเรื่อง รวมถึง Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening และ Twilight Princess HD ความเชี่ยวชาญของเธอยังขยายไปถึงซีรีส์ Mario & Luigi และเกมกีฬา Mario ต่างๆ การมีส่วนร่วมของเธอในโครงการเหล่านี้ตามที่ผู้ผลิตซีรีส์ Eiji Aonuma แสดงให้เห็นอย่างต่อเนื่องว่าเธอมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับหลักการสำคัญของ Zelda

จากผู้สร้างดันเจี้ยนสู่การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่: เสียงสะท้อนแห่งภูมิปัญญาที่แหวกแนว

<> Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorการกำเนิดของ Echoes of Wisdom นั้นมีเอกลักษณ์ไม่แพ้ตัวเกมเลย หลังจากความสำเร็จของการสร้าง Link's Awakening ขึ้นมาใหม่ Grezzo ได้รับมอบหมายให้สำรวจทิศทางในอนาคตสำหรับแฟรนไชส์นี้ แนวคิดเริ่มแรกของพวกเขาคือเครื่องมือสร้างดันเจี้ยนของ Zelda สร้างความประหลาดใจให้กับ Nintendo อีกด้วย แนวทางที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ แม้ว่าในตอนแรกจะแตกต่างจากผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย แต่ก็ได้วางรากฐานสำหรับกลไกอันเป็นเอกลักษณ์ของเกม

ต้นแบบในช่วงแรกได้สำรวจกลไกต่างๆ เช่น รูปแบบการเล่นแบบ "คัดลอกและวาง" และการผสมผสานระหว่างมุมมองจากบนลงล่างและจากด้านข้าง อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกิดขึ้นเมื่อ Aonuma เข้ามาแทรกแซง กระตุ้นให้มีการปรับกลไกหลักของเกมใหม่ทั้งหมด โฟกัสเปลี่ยนจากการสร้างดันเจี้ยนไปใช้ไอเทมที่คัดลอกมาเป็นเครื่องมือในการไขปริศนาและความก้าวหน้าผ่านการผจญภัย

<>

โอบรับ "ความชั่วร้าย": หลักการออกแบบหลัก

นักพัฒนายอมรับปรัชญาของ "ความชั่วร้าย" ที่สนับสนุนวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์และแหวกแนว สิ่งนี้นำไปสู่คุณสมบัติต่างๆ เช่น ลูกกลิ้งหนามแหลมที่คาดเดาไม่ได้ ซึ่งในตอนแรกมองว่าเป็นปัญหา แต่ท้ายที่สุดถือว่ามีความสำคัญต่อเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของเกม ทีมงานยังสร้างเอกสารสรุปกฎของ "ความชั่วร้าย" โดยเน้นย้ำถึงอิสรภาพและความเฉลียวฉลาดของผู้เล่น แนวทางนี้ชวนให้นึกถึงการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ที่พบในเกม Zelda ก่อนหน้า เช่น ศาลเจ้า Myahm Agana ใน Breath of the Wild

<> <> <>

ยุคใหม่ของ Zelda: Princess Zelda เข้าสู่เวทีกลางZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Echoes of Wisdom ไม่ใช่แค่การเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมเท่านั้น มีเจ้าหญิงเซลด้าเป็นตัวเอกที่เล่นได้เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ การเปลี่ยนแปลงการเล่าเรื่องนี้ ประกอบกับกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม มอบประสบการณ์ Zelda ที่สดใหม่และน่าตื่นเต้น

<> Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom เปิดตัวในวันที่ 26 กันยายนสำหรับ Nintendo Switch เตรียมออกผจญภัยที่ไม่เหมือนใครใน Hyrule!

บทความก่อนหน้านี้:เกมสยองขวัญ 'Coma 2' เปิดตัวมิติที่น่ากลัว บทความถัดไป:Witcher 3 ได้รับการยกเครื่องการเล่นเกมจาก CDPR