দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম—হাইরুলের ইতিহাসের একটি বিপ্লবী অধ্যায়
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তকে চিহ্নিত করে, যা শুধুমাত্র এর প্রথম মহিলা পরিচালকই নয় বরং একটি যুগান্তকারী বর্ণনামূলক পরিবর্তনও। এই নিবন্ধটি নিন্টেন্ডোর সাম্প্রতিক "ডেভেলপারকে জিজ্ঞাসা করুন" সাক্ষাত্কারে উদ্ভাসিত গেমপ্লে এবং পরিচালক টমোমি সানোর অগ্রণী ভূমিকাকে হাইলাইট করে প্রকাশ করা বিকাশের অন্তর্দৃষ্টিগুলি নিয়ে আলোচনা করে৷
তোমোমি সানোর সাথে দেখা করুন: একজন জেল্ডা অগ্রগামী
প্রথমবারের মতো, একজন মহিলা একটি Zelda অ্যাডভেঞ্চার তৈরির দায়িত্বে নেতৃত্ব দিচ্ছেন৷ পরিচালক টমোমি সানো, দুই দশকেরও বেশি অভিজ্ঞতার একজন অভিজ্ঞ গেম ডেভেলপার, তার যাত্রা ভাগ করে নেন৷ ইকোস অফ উইজডম পরিচালনা করার আগে, সানো বেশ কয়েকটি গ্রেজো-উন্নত জেল্ডা রিমেকে গুরুত্বপূর্ণ সহায়ক ভূমিকা পালন করেছিলেন, যার মধ্যে রয়েছে টাইম 3D-এর ওকারিনা, মাজোরার মাস্ক 3D, লিঙ্কস অ্যাওয়েকেনিং, এবং টোয়াইলাইট প্রিন্সেস এইচডি। তার দক্ষতা মারিও এবং লুইগি সিরিজ এবং বিভিন্ন মারিও স্পোর্টস শিরোনামেও প্রসারিত। সিরিজ প্রযোজক Eiji Aonuma এর মতে এই প্রকল্পগুলিতে তার অবদান ধারাবাহিকভাবে Zelda এর মূল নীতিগুলি সম্পর্কে তার গভীর উপলব্ধি প্রদর্শন করে৷
ডানজিয়ন মেকার থেকে এপিক অ্যাডভেঞ্চার পর্যন্ত: উইজডমের অপ্রচলিত জেনেসিসের প্রতিধ্বনি
ইকোস অফ উইজডমের উৎপত্তি গেমটির মতোই অনন্য। লিঙ্কের জাগ্রত রিমেকের সাফল্যের পরে, গ্রেজোকে ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য ভবিষ্যতের দিকনির্দেশ অন্বেষণের দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। তাদের প্রাথমিক ধারণা, একটি জেল্ডা অন্ধকূপ-সৃষ্টির সরঞ্জাম, এমনকি নিন্টেন্ডোকেও অবাক করেছে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতি, যদিও প্রাথমিকভাবে চূড়ান্ত পণ্য থেকে আলাদা, গেমটির অনন্য মেকানিক্সের ভিত্তি তৈরি করেছে।
প্রাথমিক প্রোটোটাইপগুলি "কপি-এন্ড-পেস্ট" গেমপ্লে এবং টপ-ডাউন এবং সাইড-ভিউ দৃষ্টিকোণের মিশ্রণের মতো মেকানিক্স অন্বেষণ করেছিল। যাইহোক, একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন ঘটেছিল যখন আওনুমা হস্তক্ষেপ করেছিল, গেমটির মূল মেকানিক্সের সম্পূর্ণ পুনর্নির্মাণকে প্ররোচিত করেছিল। ধাঁধা সমাধান করতে এবং অ্যাডভেঞ্চারের মাধ্যমে অগ্রগতির জন্য অন্ধকূপ তৈরি থেকে অনুলিপি করা আইটেমগুলিকে সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করার দিকে ফোকাস স্থানান্তরিত হয়েছে৷
"দুষ্টুমি"কে আলিঙ্গন করা: একটি মূল ডিজাইনের নীতি
ডেভেলপাররা সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত সমাধানগুলিকে উত্সাহিত করে "দুষ্টুমি" এর একটি দর্শন গ্রহণ করেছে। এটি অপ্রত্যাশিত স্পাইক রোলারের মতো বৈশিষ্ট্যগুলির দিকে পরিচালিত করেছিল, প্রাথমিকভাবে সমস্যাযুক্ত হিসাবে দেখা হয়েছিল, কিন্তু শেষ পর্যন্ত গেমটির অনন্য আকর্ষণের জন্য গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করা হয়েছিল। দলটি এমনকি খেলোয়াড়ের স্বাধীনতা এবং চাতুর্যের উপর জোর দিয়ে "দুষ্টুমির" নিয়মগুলির রূপরেখা দিয়ে একটি নথি তৈরি করেছে। এই পদ্ধতিটি পূর্ববর্তী জেল্ডা শিরোনামে পাওয়া সৃজনশীল সমস্যা-সমাধানের কথা মনে করিয়ে দেয়, যেমন মায়াহম আগানা শ্রাইন ইন ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড।
জেল্ডার জন্য একটি নতুন যুগ: প্রিন্সেস জেল্ডা কেন্দ্রের মঞ্চে নিচ্ছেন
প্রজ্ঞার প্রতিধ্বনি শুধুমাত্র উদ্ভাবনী গেমপ্লে সম্পর্কে নয়; এটি সিরিজের ইতিহাসে প্রথমবারের মতো খেলার যোগ্য নায়ক হিসেবে প্রিন্সেস জেল্ডাকে দেখায়। গেমের অনন্য মেকানিক্সের সাথে মিলিত এই বর্ণনামূলক পরিবর্তন, একটি নতুন এবং উত্তেজনাপূর্ণ Zelda অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ২৬শে সেপ্টেম্বর নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য লঞ্চ হচ্ছে। Hyrule এ একটি অনন্য দুঃসাহসিক কাজ শুরু করার জন্য প্রস্তুত হন!