塞爾達傳說:智慧的回聲——海拉爾曆史上的革命性篇章
《塞爾達傳說:智慧的回響》標誌著該係列的關鍵時刻,不僅擁有第一位女性導演,而且還實現了突破性的敘事轉變。 本文深入探討了任天堂最近在“詢問開發者”采訪中透露的開發見解,重點介紹了創新的遊戲玩法以及導演佐野智美的先鋒作用。
認識佐野朋美:塞爾達先鋒
首次由女性主導打造塞爾達冒險之旅。 總監佐野朋美(Tomomi Sano)是一位擁有二十多年經驗的資深遊戲開發者,她分享了她的心路曆程。 在執導《智慧回聲》之前,佐野在 Grezzo 開發的幾部塞爾達傳說重製版中扮演了重要的配角,包括《時之笛 3D》、《梅祖拉的麵具 3D》、《林克的覺醒》和《暮光公主 HD》。她的專業知識還延伸到《馬裏奧與路易吉》係列以及各種馬裏奧運動遊戲。 係列製作人青沼英二表示,她對這些項目的貢獻始終體現了她對塞爾達傳說核心原則的深刻理解。
從地下城製作者到史詩般的冒險:智慧的反傳統創世記
《智慧回聲》的起源和遊戲本身一樣獨特。 繼《林克的覺醒》翻拍版取得成功後,格雷佐的任務是探索該係列的未來方向。 他們最初的概念是塞爾達地下城創建工具,甚至連任天堂都感到驚訝。這種創新方法雖然最初與最終產品有所不同,但卻為遊戲的獨特機製奠定了基礎。
早期原型探索了“複製粘貼”遊戲玩法以及自上而下和側視視角的混合等機製。 然而,當青沼英二介入時,發生了重大轉變,促使我們對遊戲的核心機製進行了徹底的重新構想。重點從創建地下城轉移到使用複製的物品作為解決謎題和推進冒險的工具。
擁抱“惡作劇”:核心設計原則
開發人員信奉“惡作劇”的理念,鼓勵創造性和非常規的解決方案。 這導致了諸如不可預測的尖刺滾輪之類的功能,最初被認為是有問題的,但最終被認為對遊戲的獨特魅力至關重要。 該團隊甚至創建了一份文件,概述了“惡作劇”的規則,強調玩家的自由和獨創性。 這種方法讓人想起之前《塞爾達傳說》遊戲中的創造性問題解決方法,例如《荒野之息》中的 Myahm Agana Shrine。
塞爾達的新時代:塞爾達公主占據舞台中心
智慧的回聲不僅僅是創新的遊戲玩法;該係列曆史上首次以塞爾達公主為可玩主角。這種敘事轉變,加上遊戲獨特的機製,保證了新鮮而令人興奮的塞爾達體驗。
《塞爾達傳說:智慧的回聲》將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出。 準備好在海拉魯開始一場獨特的冒險吧!