ゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダム — ハイラルの歴史における革命の章
『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、シリーズにとって極めて重要な瞬間であり、初の女性監督を起用しただけでなく、画期的な物語の変化も誇っています。 この記事では、任天堂の最近の「開発者に聞く」インタビューで明らかになった開発に関する洞察を掘り下げ、革新的なゲームプレイとディレクターの佐野友美氏の先駆的な役割に焦点を当てます。
ゼルダの先駆者である佐野友美さんをご紹介します
初めて女性がゼルダの冒険の制作を主導します。 20 年以上の経験を持つベテラン ゲーム開発者であるディレクターの佐野友美氏が、彼女の軌跡を語ります。 『エコーズ・オブ・ウィズダム』の監督を務める前、佐野は時のオカリナ 3D、ムジュラの仮面 3D、リンクの目覚め、トワイライト プリンセス HD など、グレッツォが開発したいくつかのゼルダのリメイク作品で重要な脇役を務めました。彼女の専門知識は、マリオ & ルイージ シリーズやさまざまなマリオ スポーツ タイトルにも及びます。 シリーズプロデューサーの青沼英二氏によると、これらのプロジェクトへの彼女の貢献は、ゼルダの核となる原則に対する彼女の深い理解を一貫して示しているという。
ダンジョンメーカーから壮大なアドベンチャーまで: 知恵の型破りな起源のエコー
Echoes of Wisdom の起源は、ゲーム自体と同じくらいユニークです。 『リンクの目覚め』リメイク版の成功を受けて、グレッツォはシリーズの将来の方向性を模索する任務を負った。 彼らの最初のコンセプトは、ゼルダのダンジョン作成ツールであり、任天堂さえも驚かせました。この革新的なアプローチは、当初は最終製品とは異なりましたが、ゲームのユニークな仕組みの基礎を築きました。
初期のプロトタイプでは、「コピーアンドペースト」ゲームプレイやトップダウン視点とサイドビュー視点の融合などの仕組みを検討していました。 しかし、青沼が介入したことで大きな変化が起こり、ゲームの核となる仕組みの完全な再考が促されました。焦点はダンジョンの作成から、パズルを解き、冒険を進めるためのツールとしてコピーされたアイテムを使用することに移りました。
「いたずら」を受け入れる: 主要な設計原則
開発者は「いたずら」の哲学を受け入れ、創造的で型破りなソリューションを奨励しました。 これにより、予測不可能なスパイク ローラーなどの機能が生まれ、当初は問題があると見なされていましたが、最終的にはゲームの独特の魅力にとって重要であると考えられました。 チームはプレーヤーの自由と創意工夫を強調し、「いたずら」のルールを概説する文書も作成した。 このアプローチは、ブレス オブ ザ ワイルドのミャフム アガナ神殿など、以前のゼルダ タイトルで見られた創造的な問題解決を思い出させます。
ゼルダの新時代: ゼルダ姫が主役
Echoes of Wisdom は単なる革新的なゲームプレイではありません。シリーズ史上初めて、ゼルダ姫がプレイ可能な主人公として登場します。この物語の変化は、ゲームのユニークな仕組みと相まって、新鮮でエキサイティングなゼルダ体験を約束します。
ゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダムは、Nintendo Switch 向けに 9 月 26 日に発売されます。 ハイラルでのユニークな冒険に乗り出す準備をしましょう!