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ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

By BenjaminJan 07,2025

द लेजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम—ह्युरल के इतिहास में एक क्रांतिकारी अध्याय

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम फ्रैंचाइज़ी के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है, जो न केवल इसकी पहली महिला निर्देशक बल्कि एक अभूतपूर्व कथा परिवर्तन का भी दावा करती है। यह लेख निंटेंडो के हालिया "डेवलपर से पूछें" साक्षात्कार में सामने आई विकास अंतर्दृष्टि पर प्रकाश डालता है, जिसमें अभिनव गेमप्ले और निर्देशक टोमोमी सानो की अग्रणी भूमिका पर प्रकाश डाला गया है।

टोमोमी सानो से मिलें: एक ज़ेल्डा पायनियर

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

पहली बार, एक महिला ज़ेल्डा साहसिक कार्य को तैयार करने में नेतृत्व का नेतृत्व कर रही है। निर्देशक टोमोमी सानो, दो दशकों से अधिक के अनुभव के साथ एक अनुभवी गेम डेवलपर, अपनी यात्रा साझा करती हैं। इकोज़ ऑफ़ विज़डम का निर्देशन करने से पहले, सानो ने ग्रेज़ो द्वारा विकसित कई ज़ेल्डा रीमेक में महत्वपूर्ण सहायक भूमिका निभाई, जिसमें ओकारिना ऑफ़ टाइम 3डी, मेजाज़ मास्क 3डी, लिंक्स अवेकनिंग और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी शामिल हैं। उनकी विशेषज्ञता मारियो और लुइगी श्रृंखला और विभिन्न मारियो खेल खिताबों तक भी फैली हुई है। श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा के अनुसार, इन परियोजनाओं में उनके योगदान ने ज़ेल्डा के मूल सिद्धांतों के बारे में उनकी गहरी समझ को लगातार प्रदर्शित किया।

डंगऑन मेकर से महाकाव्य साहसिक तक: बुद्धि की अपरंपरागत उत्पत्ति की गूँज

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

इकोज़ ऑफ़ विज़डम की उत्पत्ति खेल की तरह ही अनोखी है। लिंक के अवेकनिंग रीमेक की सफलता के बाद, ग्रेज़ो को फ्रैंचाइज़ के लिए भविष्य की दिशाएँ तलाशने का काम सौंपा गया था। उनकी प्रारंभिक अवधारणा, एक ज़ेल्डा कालकोठरी-निर्माण उपकरण, ने निनटेंडो को भी आश्चर्यचकित कर दिया। इस नवोन्मेषी दृष्टिकोण ने, शुरुआत में अंतिम उत्पाद से अलग होते हुए भी, खेल की अनूठी यांत्रिकी की नींव रखी।

प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" गेमप्ले और टॉप-डाउन और साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य के मिश्रण जैसी यांत्रिकी का पता लगाया। हालाँकि, एक महत्वपूर्ण बदलाव तब हुआ जब एओनुमा ने हस्तक्षेप किया, जिससे खेल के मूल यांत्रिकी की पूरी तरह से पुनर्कल्पना हुई। पहेलियों को सुलझाने और साहसिक कार्य में प्रगति के लिए उपकरण के रूप में कॉपी की गई वस्तुओं का उपयोग करने पर ध्यान कालकोठरी निर्माण से स्थानांतरित हो गया।

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"शरारत" को अपनाना: एक मुख्य डिज़ाइन सिद्धांत

डेवलपर्स ने रचनात्मक और अपरंपरागत समाधानों को प्रोत्साहित करते हुए "शरारत" के दर्शन को अपनाया। इससे अप्रत्याशित स्पाइक रोलर्स जैसी विशेषताएं सामने आईं, जिन्हें शुरू में समस्याग्रस्त माना गया, लेकिन अंततः खेल के अद्वितीय आकर्षण के लिए महत्वपूर्ण माना गया। टीम ने "शरारत" के नियमों को रेखांकित करते हुए एक दस्तावेज़ भी बनाया, जिसमें खिलाड़ी की स्वतंत्रता और सरलता पर जोर दिया गया। यह दृष्टिकोण पिछले ज़ेल्डा शीर्षकों में पाए गए रचनात्मक समस्या-समाधान की याद दिलाता है, जैसे ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड में मायहम अगाना श्राइन।

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ज़ेल्डा के लिए एक नया युग: राजकुमारी ज़ेल्डा केंद्र स्तर पर है

इकोज़ ऑफ़ विज़डम केवल नवोन्वेषी गेमप्ले के बारे में नहीं है; इसमें श्रृंखला के इतिहास में पहली बार राजकुमारी ज़ेल्डा को खेलने योग्य नायक के रूप में दिखाया गया है। खेल की अनूठी यांत्रिकी के साथ मिलकर यह कथा परिवर्तन, एक ताज़ा और रोमांचक ज़ेल्डा अनुभव का वादा करता है।

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द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम 26 सितंबर को निंटेंडो स्विच के लिए लॉन्च हुआ। Hyrule में एक अनोखे साहसिक कार्य पर जाने के लिए तैयार हो जाइए!

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